聊聊第五人格里的牛仔,这家伙到底强不强?
凌晨三点,我又输了一把排位。对面牛仔钩子准得离谱,把我家救人位钩得怀疑人生。气得我直接退出游戏,顺手打开训练模式研究这角色——今天非得整明白这货到底该怎么玩。
牛仔的基础操作手册
先说最关键的钩子(游戏里叫套索技艺),这玩意儿判定范围其实比想象中窄。我拿训练木桩测试过,有效距离大概半个屏幕,但必须满足三个条件:
- 目标正在移动(站桩时命中率暴跌)
- 没有障碍物遮挡(薄墙都能挡)
- 甩钩时有预判走位(跟守尸刀预判一个道理)
钩中后的操作分两种:
救人向 | 钩中队友瞬间按交互键,能把人拽到身边 |
干扰向 | 钩中监管者时快速移动,能短暂限制对方行动 |
那些训练场不会告诉你的细节
凌晨四点发现个冷知识:牛仔翻窗时如果恰好被监管者攻击,有概率触发钩索自动反击。这个机制在第五人格2023年7月更新日志里提过一嘴,但实战中十次能触发一次就不错了。
天赋加点里的门道
主流加点有两种流派:
- 救人特化型:点满化险为夷+回光返照,钩子冷却缩减堆到15%
- 骚扰流:膝跳反射+破窗理论,配合钩索打地形战
我个人更推荐第二种。上周遇到个国服前百牛仔,他加点表里居然混搭了旁观者天赋——后来才明白是为了残局时靠治疗加速翻盘。
实战中的窒息操作
五点二十分,我朋友发来段素材:某主播用牛仔完成三连钩神操作。具体流程是:
- 钩监管者打断牵气球
- 立刻钩队友完成无伤救人
- 最后钩板车实现三人转点
但别被集锦骗了!普通玩家这么玩大概率变成:钩监管者→被震慑→队友公屏打字"牛仔别送"。实际上钩子命中监管者后的僵直时间,只够完成一次短距离转点。
版本变迁史
牛仔经历过三次重大调整:
2019年 | 钩索冷却从18秒增至25秒 |
2021年 | 增加钩中监管者的减速效果 |
2023年 | 修复了钩索穿模BUG |
现在回头看,2021年的改动最致命。之前牛仔钩监管者基本等于自杀,现在好歹能争取个两三秒。
关于皮肤的手感玄学
测试完所有皮肤(别问我为什么有全皮),发现曼陀罗确实有点东西——不是特效问题,是出钩音效更低沉,实战中不容易被监管者预判。不过第五人格物理引擎分析报告明确指出,皮肤不会影响实际判定范围。
写到这里天都亮了,游戏里又传来队友被牛仔钩走的惨叫。要不...下把我也试试这角色?
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