蛋仔派对怎么做东东羊跟随版
蛋仔派对怎么搞东东羊跟随版?手把手教你从零开始整活
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第18次重做羊角物理碰撞的时候,突然悟了——这玩意儿根本不需要完美,“会扭屁股的羊才是好羊”。今天就把折腾三天的经验都倒出来,保证你看完就能做出那种蠢萌带感的跟随效果。
一、先搞明白东东羊的核心动作
拆解某音上点赞50w+的爆款视频,发现这羊就三个关键点:
- 弹簧脖:头永远比身体慢半拍
- 肥臀摇摆:后腿要带点黏糊糊的迟滞感
- 眼神锁定:黑眼珠得死死粘着主角
我在UE5里做了组对比数据:
参数 | 普通版 | 魔性版 |
头部延迟系数 | 0.3 | 0.7 |
臀部摆动幅度 | 15° | 35° |
眼球跟随速度 | 1.2倍 | 2.5倍 |
二、蛋仔里的具体操作步骤
1. 先给羊装根"橡皮筋"
在行为逻辑里加个延迟跟随组件,重点调这三个数值:
- 身体主体响应速度设成0.8
- 头部次级响应0.3
- 羊角再加个0.1的随机扰动
(别问我为什么是0.3和0.8,试了二十多组数就这组合最魔性,像喝假酒似的)
2. 屁股要会写"∞"字
用正弦曲线驱动臀部旋转,公式大概长这样:
RotationY = 振幅 × sin(时间 × 频率) + 基础角度
实测发现当振幅=32、频率=1.8时,会自然形成那种欠揍的扭动效果。记得给左右腿加5帧相位差,不然会变成机械舞。
3. 眼睛得做成"磁铁"
简单版直接用LookAt,但要做魔性效果得加料:
- 眼珠子移动速度调到正常值3倍
- 超过视角范围时突然放大瞳孔(参考《游戏感》里的夸张反馈设计)
- 偶尔随机眨单边眼
三、避坑指南(血泪版)
• 别用物理引擎驱动羊角!我试过用Unity的Cloth组件,结果羊角甩着甩着就打结了,活像被雷劈过
• 移动速度建议控制在2.3m/s左右,太快像赶着投胎,太慢像老年痴呆
• 记得在羊肚子底下加片半透明阴影,不然总感觉这货在飘着走
四、让羊更欠打的细节
凌晨四点灵感爆发时加的彩蛋:
- 急刹车时让羊毛产生"果冻效应"(用顶点着色器做波形传播)
- 被撞到时播放反向加速的音效,心理学上这叫预期违背
- 每30秒随机歪头杀,参考《动物行为学》里绵羊的警戒姿态
现在这只羊已经在我测试服里扭了三天,有个路过的策划说"看着就想踹一脚",我知道这算是成功了。要是你调参数时卡住,试试把数值往夸张了调——反正最坏结果也就是多只神经病羊,说不定更讨打呢?
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