当第五人格被指抄袭王者荣耀:一场玩家视角的拆解

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凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的热搜词条「第五人格抄袭王者」,手里的冰美式已经见底。作为一个同时玩过这两款游戏的老油条,突然觉得这事儿特有意思——你说一个非对称对抗手游,怎么就和MOBA杠上了?

一、争议从哪冒出来的?

最开始是某论坛的帖子突然炸锅,有人甩出几张对比图:

  • 王者荣耀瑶的「森」皮肤 vs 第五人格昆虫学者的限定紫皮
  • 貂蝉仲夏夜之梦的秋千特效 vs 祭司的星空之门
  • 甚至有人说红蝶的般若相像安琪拉漫画皮肤...

说实话,我第一次看到这些对比差点把咖啡喷屏幕上。这就像说「西红柿炒蛋抄袭乌克兰国旗」——硬要找总能发现相似点,但关键要看核心创意是否雷同

1.1 美术风格的「既视感」

翻出我的游戏截图文件夹,发现个有趣现象:这两年二次元画风的手游,多少都有点「网红脸」倾向。比如下表里几个争议点的实际差异:

争议元素 王者荣耀版本 第五人格版本
森系皮肤主色调 青绿色+鹿角装饰 墨绿色+昆虫翅膀
星空特效 偏紫的星云效果 深蓝银河粒子

这种程度的相似度,在游戏行业其实挺常见的。去年《原神》和《塞尔达》的争论也是这个路数。

二、玩法内核差了几个银河系

凌晨四点,我切到游戏里实际体验了两把。突然意识到:说这俩游戏抄袭的人,可能根本没玩过其中任何一款

  • 第五人格:1v4非对称逃生,核心是心跳加速的猫鼠游戏
  • 王者荣耀:5v5推塔竞技,讲究团队配合和策略

这就像说「围棋抄袭五子棋都是黑白棋子」——完全不是一码事。我专门查了专利数据库,发现网易早在2017年就注册了「非对称竞技」的相关玩法专利(专利号CN1074230B),而这类玩法在黎明杀机等端游早有雏形。

2.1 那些「借鉴」的罗生门

不过要说完全没关系也不客观。记得2019年第五人格出过「深渊的呼唤」赛事,确实用了类似电竞的包装形式。但MOBA赛事和逃生类赛事的运营逻辑完全不同:

  • 王者比赛看重BP策略
  • 第五人格比赛侧重地形利用

这种「学习行业通用模式」的情况,就像奶茶店都做联名款,总不能说谁抄谁吧?

三、玩家社区的真实反应

我在三个千人QQ群里潜伏观察了一周,发现个有趣现象:真正双修的玩家反而最淡定

「这有啥好吵的?我白天用瑶妹带妹,晚上用红蝶吓妹,快乐加倍好吗」——某资深玩家原话。倒是那些只玩过其中一款的玩家吵得最凶,典型的「云鉴定抄袭」。

第五人格反抄王者怎么办

数据不会说谎。根据七麦数据统计,这场争议期间两款游戏的DAU都没明显波动,说明核心玩家根本不在意。倒是微博话题阅读量暴涨,完美诠释了「看热闹不嫌事大」。

四、法律视角下的「抄袭」定义

趁着天没亮,我视频连线了做游戏法务的朋友老李。他边打哈欠边给我普法:

「美术元素相似度超过70%才可能侵权,玩法压根不受著作权保护...」后面半句被他的哈欠吞掉了。不过他发来的《2019年游戏侵权案件白皮书》里有个关键数据:近年美术抄袭案胜诉率不足30%,多数以「借鉴合理范围」结案。

想起去年《迷你世界》和《我的世界》那场世纪官司,最后判赔的也是代码侵权而非玩法。所以这场「第五人格VS王者」的争论,大概率又是场口水战。

五、厂商们的「小心机」

太阳快出来了,我突然琢磨明白个事儿:这波节奏来得太是时候了。当时正值:

  • 第五人格三周年庆前夕
  • 王者荣耀赛季末冲流水

在游戏行业混过的都懂,这种「争议」有时候反而是最好的营销弹药。你看两家官博的回应也很有意思:

  • 网易:「每个角色都凝聚着原创心血」
  • 腾讯:「欢迎良性竞争」

翻译成人话就是:「我们忙着数钱呢,没空陪吵」。

窗外的鸟开始叫了,我最后看了眼游戏时长统计——过去七天玩了12小时第五人格,9小时王者荣耀。关电脑前突然笑出声:要是真能「抄袭」出这种完全不同的快乐,那游戏行业早该统一宇宙了。

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