第五人格监管者普攻到底能不能取消?老玩家熬夜给你唠明白
凌晨三点半,我刚被红蝶追着砍了六局,突然想到个特别基础但又很多人搞不清楚的问题——监管者的普攻到底能不能取消啊?这玩意儿看起来简单,实战里可是要命的关键。今儿就着泡面把这事儿给你掰扯清楚,保证看完你比网易策划还门儿清。
一、先搞懂最基础的机制
游戏里所有动作其实都分三个阶段:前摇、判定帧、后摇。监管者举着爪子冲过来那下,看着是个整体动作,其实暗藏玄机:
- 前摇(0.3-0.5秒):举手蓄力那会儿,这时候取消来得及
- 判定帧(0.1秒):爪子碰到求生者的瞬间,系统开始计算伤害
- 后摇(0.8-1.2秒):打完人收手的硬直,这时候取消也没意义了
阶段 | 能否取消 | 典型表现 |
前摇 | 可以 | 杰克抬手时突然转身 |
判定帧 | 不能 | 小丑锯子已经碰到人 |
后摇 | 部分能 | 红夫人收镜时闪现 |
二、实战中的三种取消方式
我拿自己掉的三颗星换来的经验,监管者取消普攻主要靠这些骚操作:
1. 移动打断
最常用的技巧,在前摇阶段快速拖动方向键就能让监管者突然收手。但有个坑——移动速度越快的监管越容易打断,比如宿伞之魂比26号守卫灵活十倍。上周我玩厂长时试了二十多次,发现要提前0.2秒左右输入移动指令才稳。
2. 技能覆盖
这个就高端了,用技能硬吃普攻前摇:
- 红蝶点燕尾蝶瞬间无敌
- 博士开能量冲击直接覆盖动作
- 使徒的猫跳起来时强制中断攻击
不过要注意技能冷却,有次我玩约瑟夫想用相中世界取消,结果CD没好直接白给...
3. 地形杀
特别阴的招数,在出刀瞬间被板子/窗户打断。根据《第五人格2023赛事数据报告》,职业选手在月亮河公园用这招成功率高达67%。但普通玩家别轻易尝试,我上次在红教堂想卡窗取消,结果判定异常直接穿模。
三、那些流传已久的谣言
贴吧里总有些玄学说法,今天干脆一起辟谣:
谣言1:快速连点攻击键能取消 实测完全没用!系统会判定为误操作继续完成攻击,反而容易打出空气刀。官方客服去年就明确回复过这个问题。
谣言2:所有监管者取消帧相同 大错特错!我用秒表测过,邦邦的前摇有0.45秒左右,而破轮只有0.3秒。这个数据在《第五人格角色动作帧数表》里也有记载。
谣言3:取消普攻能骗震慑 这个半真半假。确实能骗新手,但高端局求生者看的是攻击红光不是动作。上周看Gr战队比赛,人皇们根本不吃这套假动作。
四、进阶技巧:取消的艺术
知道怎么取消之后,这些实战用法才是精髓:
- 假动作施压:在板区反复取消骗走位,等求生者翻窗时真出手
- 卡耳鸣节奏:取消普攻延长攻击间隔,打乱救人位的心理计时
- 防弹刀:看到前锋拉球瞬间取消,避免打中护盾
不过要注意,取消太多会被系统判定消极比赛。上个月有个主播连续取消27次,直接被扣了8分信誉分...
五、不同段位的应对策略
最后说点实在的,根据你当前段位该怎么做:
段位 | 求生者对策 | 监管者技巧 |
萌新(Ⅰ-Ⅲ) | 看到红光就躲 | 少取消,练准度 |
中端(Ⅳ-Ⅵ) | 观察收刀动作 | 板区假动作 |
高端(Ⅶ以上) | 听音效辨真假 | 技能取消连招 |
现在你应该明白了,监管者普攻取消就像做菜关火候——早一秒夹生,晚一秒焦糊。具体手感得多练,我当初在自定义模式拿稻草人练了整整三个晚上,现在终于能在实战里用红夫人玩出"抬手-取消-镜像-真打"的丝滑连招。
泡面汤都凉透了,最后提醒个冷知识:蓄力攻击绝对不能取消,这是2018年公测时就定死的底层机制。好了,我得去补觉了,明天还要继续研究怎么对付那些会秒取消的老狐狸监管者...
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