深夜开黑党狂喜:李信暗信形态建模细节全扒皮
凌晨三点半,手机屏幕的光打在脸上,我正用暗信偷对面高地塔。这英雄的铠甲缝隙里泛着的紫光突然让我好奇——天美工作室到底在这建模里藏了多少细节?于是顶着黑眼圈翻了87篇开发日志,连策划的微博小号都没放过,今天就跟大伙唠唠这个双形态的建模艺术。
一、两种形态的骨架秘密
李信能切换光暗形态不是简单的换皮肤,而是实打实的两套骨骼系统。普通英雄的建模就像穿连体睡衣,而李信的建模相当于随身带着两套机甲——开发组在2018年技术沙龙上透露过,他们用了动态骨骼绑定技术,简单说就是:
- 光信形态用修长型骨骼,身高比暗信高3个像素点
- 暗信的肩甲会额外加载12组物理碰撞体
- 切换瞬间其实有0.3秒的双骨骼重叠状态
这就能解释为什么暗信二技能总感觉比光信宽——那不是你的错觉,建模数据上暗信的武器碰撞体积确实大了15%。
二、那些建模师偷偷埋的彩蛋
用慢镜头看形态切换过程,会发现些有意思的细节:
部件 | 光信→暗信变化 |
披风 | 从布质变为带金属光泽的粒子效果 |
武器纹路 | 新增7条流动的暗紫色能量线 |
脚部 | 靴子底部会生成临时特效锚点 |
最绝的是头发物理引擎,光信状态下发丝飘动频率是每秒12次,暗信直接变成狂暴的23次——这可能就是为什么总觉得暗信跑起来带残影。
2.1 被砍掉的废案细节
翻早期设计文档发现,原本暗信形态还计划做这些特性:
- 移动时地面留下燃烧脚印(性能问题被砍)
- 受击时铠甲会局部变红(美术觉得太像机甲皮肤)
- 大招蓄力时背后会出现虚影(最终简化为粒子特效)
三、手机性能杀手的小心机
你们有没有发现,就算开最高画质,暗信形态永远比光信少两处光影计算?这不是缩水,是建模师的障眼法:
- 把暗信披风的动态阴影换成了预烘焙贴图
- 武器特效改用成本更低的UV动画代替实体建模
- 面部表情锁定为固定表情(反正都遮着脸)
据说是为了保证千元机也能流畅运行,毕竟这英雄技能特效已经吃了35%的GPU资源。下次玩的时候注意看,暗信形态下其实连环境反射都是假的——铠甲根本不会映出周围草丛!
写着写着天都亮了,排位又连跪三把。但每次切到暗信形态,看那建模细节在屏幕上炸开,总觉得这英雄还能再玩五年。话说你们发现没,暗信平A第三下的刀光轨迹,其实是个隐藏的字母Z?
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