绝地求生最早上映时间是几点
绝地求生最早上映时间到底是几点?这事得从头捋
凌晨3点盯着Steam商店页面刷新的时候,我突然意识到个问题——当年《绝地求生》(PUBG)刚上线那会儿,到底算几点开的服务器?网上那些2017年的老帖子说得乱七八糟,干脆自己翻资料把时间线理清楚。
一、先说结论:韩国时间3月23日18点
直接甩答案可能有点突兀,但你们肯定最关心这个。根据蓝洞官方发布的2017年3月公告(现在还能在Steam找到),Early Access版本准确上线时间是:
- 韩国标准时(KST):3月23日下午6点整
- 换算成北京时间就是当天17点
- 美国西海岸玩家得凌晨2点爬起来
注意这是抢先体验版不是正式版!后面会解释区别。当时服务器炸得妈都不认识,我和基友等了四十分钟才挤进去,记得特别清楚。
二、为什么时间这么乱?三个版本要分清
现在网上时间混乱主要是把三个节点搞混了:
版本阶段 | 准确日期 | 重要特征 |
封闭测试 | 2016年底-2017.2 | 仅限邀请码玩家 |
抢先体验(EA) | 2017.3.23 | Steam付费下载 |
1.0正式版 | 2017.12.21 | 沙漠地图上线 |
最早那批2016年玩到的都是媒体和主播,普通玩家根本摸不着。真正意义上的"上映"肯定是2017年3月这个EA版本,花98块钱就能玩,瞬间引爆直播平台。
2.1 时区导致的记忆偏差
有个冷知识:Steam商店页面显示的时间会根据IP地址变化。当年澳洲玩家看到的是3月24日0:01,欧洲显示23日中午,国内贴吧有人截图显示22日——其实都是同一时刻!时区换算搞疯了多少人...
三、上线当天的真实情况
翻出老硬盘里的截图佐证:
- 17:03 第一个好友上线(这哥们请假早退)
- 17:22 服务器第一次崩溃
- 18:40 匹配成功但卡在出生岛
- 21:15 终于跳上军事基地的飞机
当天玩家峰值达到6.7万,对早期生存类游戏简直是天文数字。记得Reddit上有个帖子统计各国玩家等待时长,日本网友居然普遍比韩国本地人还快进游戏,后来发现是东京到首尔的网络路由更稳定。
四、那些被遗忘的细节
现在回想起来特别有意思:
- 最初版本没有毒圈,缩圈机制是两周后加的
- 早期击杀奖励是700BP,现在翻十倍都不止
- 第一把吃鸡的玩家叫"Unknown",因为回放功能还没实装
最绝的是早期外挂检测方式——人工观看录像。有次我爆头三个敌人被封号,申诉后才知是被系统误判,客服补偿了件绝版T恤,现在想想真是远古时期的操作。
(摸出烟盒发现空了,凌晨4:17分的外卖小哥居然还接单...继续写)
五、时间背后的行业意义
这个看似普通的工作日下午,实际上改变了整个游戏行业走向:
- 3天后在线人数突破15万
- 1个月内卖出400万份
- 直接催生了Epic开发堡垒之夜的大逃杀模式
记得当时网吧老板连夜加装显卡,GTX1060涨价到2800还断货。有个做代练的朋友靠帮人打上2000分,三个月就在二线城市付了首付,现在想想简直魔幻。
天快亮了,显示器右下角的时间跳转到5:43。突然想起那天挤进游戏后,第一个安全区刷在P城,我捡到把S686就蹲在二楼厕所,听着外面此起彼伏的枪声手抖得握不住鼠标——这种新鲜感再也没在其他游戏里找到过了。
网友留言(0)