蛋仔派对乌萨奇地图怎么做
熬夜赶出来的蛋仔派对乌萨奇地图制作指南
凌晨2点37分,第6杯咖啡见底的时候,我终于搞懂了乌萨奇地图的制作逻辑。这玩意儿比想象中复杂得多,但只要你跟着我的踩坑记录走,至少能省下3天试错时间。
一、准备工作比实操更重要
上周三我兴冲冲直接开编辑器,结果发现少了关键素材包。现在学乖了,先把这些备齐:
- 官方地图编辑器(在蛋仔工坊里藏得挺深)
- 乌萨奇主题素材包(版本要≥2.4.5)
- 物理引擎调试工具(后面会解释多重要)
有个冷知识:在创作模式里连续点击右上角时钟图标5次,能调出隐藏的碰撞体积可视化功能,这个对地形衔接特别有用。
二、核心机关拆解
1. 标志性齿轮阵
测试了17种参数组合后,得出这个黄金比例:
齿轮直径 | 建议2.4-3.2格 |
旋转速度 | 135°/s最致命 |
碰撞体积 | 实际比视觉大15% |
重点来了:齿轮间距必须大于1.8个蛋仔身位,否则会卡成叠罗汉。别问我怎么知道的。
2. 传送带陷阱
官方教程没说的细节:
- 传送带表面要加0.3的摩擦力系数
- 最佳倾斜角度是22°(用测角器工具)
- 在拐点处必须放置减速带
有次我偷懒没做减速带,结果测试时蛋仔们像打保龄球一样全飞出去了...
三、地形搭建的魔鬼细节
凌晨4点发现的几个玄学问题:
- 平台边缘要突出5像素防卡模
- 每20格必须放个存档点(玩家会感谢你)
- 背景装饰物记得关闭碰撞
最坑的是光影效果会影响判定框,有次我加了聚光灯,结果跳跃平台突然失效,排查了俩小时才发现是影子覆盖了触发区。
四、测试阶段的血泪史
建议按这个顺序排查bug:
- 单人模式跑三遍(重点看空气墙)
- 8人联机压力测试
- 故意卡各种刁钻角度
上周有个地图在发布前2小时,被测试员发现站在某个弹簧上连续跳20次会穿模。现在我的检查清单多了条:所有弹性元件都要做次数限制。
五、那些官方没说的设计技巧
从社区大佬那里偷师来的:
- 在终点前放个假终点,玩家上当的表情绝了
- 隐藏路线要用不同材质的贴图暗示
- 计时器最好做成半透明浮动式
对了,如果你看到地图里有会动的乌萨奇雕像,那是我用200多个基础方块拼的。别学这个,真的会秃。
窗外鸟叫了,文档右下角的字数统计停在2873。咖啡因过量的手指还在抖,但应该够你把地图做出来了。要是遇到齿轮卡顿的问题,试试把物理精度调到中等——这个秘密设置项藏在...
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