迷你世界在哪调重量啊视频
在《迷你世界》里调重量这事儿,我折腾了三天才搞明白
凌晨两点半,我第N次打开《迷你世界》的创造模式,手指在键盘上乱敲——朋友说他的飞船能载二十个炸药桶,我的载五个就沉底,这破物理引擎肯定有猫腻。结果发现不是游戏bug,是我压根没找对调重量的地方...
重量参数藏在哪?三个容易忽略的入口
首先得打破个误区:《迷你世界》根本没有明晃晃的"重量调节按钮",所有物理参数都分散在这些地方:
- 高级创造模式的"触发器":藏在屏幕右上角那个齿轮图标里,点开要往下划三屏才能看见
- 生物属性表:长按任何生物/方块时弹出的紫色窗口,需要手动添加参数列
- 插件编辑器:这个最隐蔽,得先在资源工坊里新建个"空白行为包"
我当初就是卡在触发器那里——那个界面长得太像画图软件工具栏,谁想得到要双击"运动学组件"才能展开质量参数啊!
具体操作步骤(手把手版)
适用对象 | 操作路径 | 典型数值范围 |
单个方块/道具 | 长按→属性表→物理→质量 | 0.1(羽毛)~50(铁砧) |
载具/机械 | 触发器→运动组件→线性阻力 | 0.01(悬浮)~5(坦克) |
自定义生物 | 插件编辑器→实体组件→物理 | 0.5(史莱姆)~200(巨人) |
注意那个"线性阻力"参数,它实际控制的是物体受重力影响的程度。设为0时东西会飘得像太空站,调到3以上就沉得比潜水艇还快——这个反直觉的设定坑了不少人,包括上周的我。
那些官方没写的隐藏规则
在社区泡了整晚后,我发现几个连攻略站都没提的冷知识:
- 两个叠加方块的重量不是简单相加,会触发复合材质计算(比如木头+石头实际比纯石头轻10%)
- 水流中的物体要额外乘0.7的浮力系数
- 用触发器改变重量时,必须勾选"实时更新物理碰撞",否则要等物体静止5秒后才生效
最邪门的是旋转门那种动态结构,它的重量会随着转动角度变化。有次我造了个摩天轮,转到90度时所有座位突然集体坠落——后来发现要把角向质量补偿调到1.2才能稳住。
实测有效的重量组合
这里分享几个我调试成功的参数组合(创造模式-高级设置下有效):
- 氢气球:质量0.03 + 线性阻力0.8 + 启用空气阻力
- 潜水艇:质量15 + 水下阻力2.3 + 浮力0.4
- 投石车炮弹:质量8 + 初始推力600 + 旋转扭矩0.7
要是想搞建筑坍塌效果,记得把每个砖块的质量差异控制在±10%以内,不然会像豆腐渣工程一样东倒西歪。这个数值是拆了七次危楼才试出来的...
常见翻车现场与补救方案
刚改完重量参数时最容易出现的状况:
- 物体抽搐抖动:把物理帧率从默认30调到45(在全局设置-性能页签最底部)
- 穿模坠落:检查碰撞体积是否开了"精确模式",这个选项吃性能但能防漏
- 载具散架:所有连接点要设置相同的质量比例,差0.1都会导致关节断裂
昨天我做的直升机就表演过天女散花——螺旋桨用质量1.2,机身却是1.0,刚起飞就碎成乐高零件。后来发现要在运动学关节里勾选"质量关联",这选项藏得比密室逃脱的钥匙还深。
现在你知道为什么那些建筑大神的视频从不展示参数调整过程了吧?调重量这事就像在厨房偷偷改菜谱,失败品比成功品多十倍。有回我把水的重量改成负数,结果整个海洋像果冻一样弹到天上...(千万别试这个)
凌晨四点的咖啡已经见底,创造模式里飘着我第27版飞艇。这次应该能成了——质量分布均匀,阻力系数精准到小数点后两位,连螺旋桨的扭矩补偿都算好了。窗外鸟开始叫了,保存存档前最后测试一次...靠,怎么又往左偏!
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