第五人格监管买版权了吗
第五人格监管买版权了吗?这事得掰开揉碎了聊
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次刷到这个问题,突然觉得该认真写点什么。毕竟从2018年入坑到现在,看着《第五人格》从被质疑抄袭到如今稳坐非对称竞技手游头把交椅,版权问题就像幽灵似的时不时冒出来。
一、那个让玩家吵翻天的"监管者"
先得说清楚,"监管者"在游戏里指的是追捕方角色,不是现实中的版权管理机构。但有意思的是,这些角色设计恰恰是版权争议的焦点。记得杰克刚出那会儿,贴吧里全是"这不就是开膛手杰克吗"的帖子。
- 红蝶的造型被说像《阴阳师》里的鬼女红叶
- 黄衣之主被指神似克苏鲁神话中的哈斯塔
- 小提琴家的技能动画被拿来和《血源诅咒》对比
但网易官方从来没正面回应过这些具体角色的版权问题,倒是2020年突然放了个大招——他们真的买了某个经典IP的版权。
二、实锤的版权交易记录
翻遍公开资料,能确认的版权合作有三个:
联动对象 | 联动时间 | 内容 |
《女神异闻录5》 | 2019年 | 角色皮肤、BGM、UI元素 |
《伊藤润二精选集》 | 2020年 | 双一、富江等角色形象 |
《弹丸论破》 | 2021年 | 苗木诚等角色时装 |
特别是伊藤润二那次,网易游戏副总裁王怡在采访里明确说过:"我们支付了七位数的版权费"。这至少证明网易是愿意为优质IP买单的。
三、那些没明说的"监管"
但更多时候,游戏里的文化元素处于灰色地带。比如:
- 疯人院地图里的轮椅,和《寂静岭》里的经典道具相似度90%
- 厂长的傀儡技能,很难不让人想到《死寂》里的木偶比利
- 永眠镇整个地图的昭和风,简直就是《咒怨》的翻版
法律界的朋友告诉我,这类元素要构成侵权其实很难——除非直接复制角色形象或剧情设定。就像你不能因为大家都画了穿红裙子的女人,就说后来者抄袭《飘》的斯嘉丽。
四、玩家社区里的显微镜观察
在NGA论坛看过个神帖,楼主把监管者设计元素拆解得特别细:
- 小丑的火箭冲刺,和《黎明杀机》里的设定有87%相似
- 鹿头的链爪攻击,与《生化危机4》的村长战斗如出一辙
- 甚至厂长扔傀儡的动作帧数,都被拿来和《鬼泣5》的V做逐帧对比
但有意思的是,随着游戏更新,这些争议角色都在慢慢"去标签化"。现在的破轮、歌剧演员等新监管者,已经很难找到直接对应的原型了。
五、藏在财报里的真相
翻网易2022年Q3财报时,在"无形资产"条目下看到个有趣数据:当年版权采购支出同比增加210%。虽然没写明具体项目,但考虑到那段时间游戏正好在搞《文豪野犬》联动...
凌晨四点的咖啡已经见底,突然想起去年线下赛时问过策划组一个问题:"你们设计新监管会刻意避开经典恐怖形象吗?"当时那个戴黑框眼镜的小哥笑了笑:"我们更怕玩家认不出梗。"
窗外开始有鸟叫声了。说到底,在游戏这个行当里,"像"和"抄"之间隔着马里亚纳海沟。就像我写这篇稿子时参考了《电子游戏法律实务》(王迁著)和《数字娱乐产业白皮书》,但你应该不会觉得我在抄袭它们吧?
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