红叶建模阴阳师图片

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当阴阳师遇上红叶建模:一次深夜的技术宅狂欢

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的阴阳师角色模型发呆,咖啡杯里结了一层冷掉的奶皮。事情要从三天前说起——朋友在群里突然甩了张游戏截图:"这红叶的头发建模绝了,能不能搞个3D版?"

一、建模前的灵魂拷问

打开阴阳师官方美术集时,红叶的和服下摆正以反重力状态飘着。这让我想起去年在京都看到的真实振袖,十二单衣的重量能让穿着者像企鹅般小步移动。游戏建模和现实物理的鸿沟,此刻在显示器上裂成东非大裂谷。

  • 材质难题:游戏里红叶的头发是半透明的渐变色
  • 动态困境:那根总在脸前晃悠的呆毛到底该不该绑定骨骼
  • 风格化抉择:网易原版建模其实是带点2D感的3D渲染

1.1 那些官方不会告诉你的细节

用Blender把游戏模型放大到400%才发现,红叶的指甲盖居然有五层材质叠加:底色、渐变、高光、边缘光,还有层说不清道不明的噪点纹理。这大概就是为什么同人作品总差点意思——我们以为在画红叶,其实在画网易美工组的头发。

部件 面数 材质球
头发 8923 4个
枫叶头饰 2176 金属+半透明

二、在三次元寻找二次元

凌晨四点翻出《日本传统色辞典》,发现游戏里的"红叶橙"根本不存在。最接近的是"照柿色",但实际效果像在PS里把色相滑块暴力右拉15度。这大概就是阴阳师的魔法——用现实元素调制非现实感。

跑去便利店买夜宵时,收银员的和服腰带突然让我顿悟:红叶腰间那条晃动的细带,根本就是简化版的丸带结!游戏建模师偷懒只做了单面贴图,反而成就了独特的剪纸感风格。

2.1 头发丝战争

原版红叶的头发有七个明暗层次,但面数限制让每缕发丝都像被压路机碾过。参考了《实时渲染》里的次表面散射方案,最终用三明治式贴图作弊:

  • 底层:噪点贴图模拟发丝
  • 中间:半透明渐变层
  • 表层:动态高光贴图

测试渲染时显卡风扇的惨叫,让我想起去年帮人做《剑网3》同人时的恐怖回忆。有时候真觉得游戏建模是用硬件寿命换视觉效果的邪术。

三、动画师的噩梦

给红叶的枫叶发饰绑定时,发现网易的动画师绝对是抖S。那些看似随飘动的叶片,实际有11个不同轴向的旋转控制器。最崩溃的是中间那片主叶——它同时受角色动作和物理引擎双重影响,在我的工程文件里跳了三天踢踏舞。

参考《游戏角色动画制作指南》里的次级运动原理,最后用了取巧的办法:

叶片编号 延迟帧数 摆动幅度
主叶 3帧 15°
左侧1号叶 5帧

现在终于理解为什么阴阳师每次出新式神都鸽这么久——光是把那堆装饰物调教得不穿模,就够消耗十年阳寿。

四、材质地狱见闻录

红叶建模阴阳师图片

红叶的和服下摆藏着整个项目最恶心的陷阱。游戏里看着是简单的红白渐变,实际拆包后发现:

  • 基底是带经纬线纹理的丝绸材质
  • 渐变层混了金色暗纹
  • 边缘有手绘风格的勾线
  • 动态光影下会浮现枫叶暗纹

我的 Substance Painter 历史记录里,有个图层组名字叫"去他娘的艺术追求"。凌晨六点的阳光照进来时,终于用双层法线贴图+顶点着色勉强复现了七分效果——剩下三分留给玄学。

咖啡机发出空转的呻吟,显示器右下角跳出电池警告。保存工程文件时突然想到,《阴阳师》的美术团队大概也经历过无数个这样的夜晚。那些让我们惊叹的细节,或许都是某个建模师在凌晨四点,带着对甲方爸爸的怨气硬抠出来的。

红叶建模阴阳师图片

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