阴阳师早期建模和立绘一样吗

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

阴阳师早期建模和立绘一样吗?扒一扒那些年美工组的头发都去哪儿了

凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第18次放大姑获鸟的建模细节,突然想起2016年那个被建模师用脚趾抠出三室一厅的夏天——当时贴吧老哥说的"立绘是亲妈生的,建模是充话费送的"还真不是段子。

一、2016年的车祸现场

记得第一次打开阴阳师时,开场动画里大天狗羽翼划出的弧线让我鸡皮疙瘩掉了一地。结果进到式神录...这特么是同一个游戏? 早期建模和立绘的差距,活像卖家秀和买家秀的区别。

  • 茨木童子立绘里狂气四溢的红瞳,建模里像得了结膜炎
  • 妖刀姬招牌的40米大刀,实机看着像塑料玩具
  • 最惨的是山兔,立绘萌出血的包子脸,建模直接变发面馒头

1.1 技术限制下的妥协

翻过当年的开发者访谈才知道,团队最初用的Unity 5.3版本连PBR材质都不支持。主美在网易游戏学院分享会上说过:"我们得把立绘的渐变光影硬拆成5层贴图,结果在红米Note3上全糊成马赛克。"

对比项 立绘 早期建模
面部细节 微表情+眼神光 橡皮人脸
服饰层次 至少3层衣料叠加 纸片人既视感
动态效果 头发丝都会飘 钢板式刘海

二、玩家们的花式吐槽

2017年NGA论坛有个神帖叫《给崽崽们整容的100种方法》,楼主把阎魔的建模P成表情包,配文"当你妈说你长得像立绘时"。最绝的是评论区真有个建模师小号冒出来说:"别骂了别骂了,在重做了!"

2.1 那些年我们集体失明的细节

阴阳师早期建模和立绘一样吗

  • 鬼使黑立绘的火焰特效,建模里是贴了张JPG
  • 雪女飘带上的暗纹在实机里直接消失
  • 八百比丘尼的星空裙...算了不提了都是泪

后来官方在2018美术风格复盘报告里承认,早期为了适配低端机,所有模型面数都卡在15000面以下。对比同期崩坏3的40000面建模,这差距就像让米其林大厨用路边摊的灶台做饭。

三、建模师的求生之路

有次半夜匹配到个ID叫"建模师今晚别睡"的玩家,他开场就发:"看到桃花妖的袖子没?那是老子用三个月阳寿换来的物理模拟!"后来才知道,17年底团队偷偷做了三件大事:

  1. 升级到Unity 2017
  2. 引进动作捕捉设备
  3. 挖来天谕项目的材质大佬

变化是肉眼可见的——18年出的面灵气,裙摆褶皱终于不是画上去的了;19年大岳丸出场时,那海浪特效让我的红米K20 Pro当场表演了个原地去世。

3.1 重制狂潮背后的秘密

去年整理素材时发现个有趣现象:SR式神建模迭代速度比SSR快两倍。问过圈内朋友才懂,网易把式神建模当技术试验田了——先拿R卡试水新技术,成熟了再往SSR上堆。所以你看现在的九命猫,毛发渲染比某些SSR还精细。

阴阳师早期建模和立绘一样吗

写着写着天都亮了,窗外传来鸟叫声。突然想起当年那个在电脑前暴怒"这建模毁我老婆"的中二少年,现在居然能对着鬼切建模的汗腺细节研究半小时——可能这就是成长的代价吧。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。