明日方舟伤害次数干员

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明日方舟里那些靠攻击次数吃饭的干员们

凌晨三点半,我盯着基建里挂机的能天使,突然想到个事儿——这游戏里有些干员是真的靠"多打几下"吃饭的。不是那种堆攻击力的暴力美学,而是像机关枪似的突突突,靠次数堆伤害的流派。今天咱们就掰扯掰扯这些特别依赖攻击次数的家伙们。

什么叫"伤害次数型干员"?

简单说就是:单次伤害刮痧,但架不住打得快啊。这类干员通常有这几个特征:

  • 攻击间隔短到离谱(能天使开技能后0.25秒一下)
  • 自带连击机制(比如陈sir的拔刀)
  • 天赋或技能直接加攻击次数(白金的天马视域)
  • 吃满buff后伤害质变(说的就是你,黑键!)

我管这类干员叫"电子厂员工"——手速决定工资,打得越多赚得越狠。

经典案例逐个盘

明日方舟伤害次数干员

1. 能天使:罗德岛加特林

这姑娘开三技能的时候,攻击间隔直接缩到0.25秒。拿精二90级专三计算:

持续时间 15秒
理论攻击次数 60次
单次伤害 约500
总伤 3w+

但实际用起来你会发现,这3w伤害可能分散在十个敌人身上...所以现在都叫她"抛光天使"。

明日方舟伤害次数干员

2. 陈:拔刀斋精神续作

二技能"赤霄·拔刀"看着帅吧?7级技能就能打5次,专三直接变7连斩。最骚的是这个机制:

  • 每次攻击独立计算暴击
  • 吃满拐的话单技能能砍2w+
  • 但遇到高甲单位就变成刮痧师傅

我永远记得用陈sir砍大盾哥,七连击跳出来七个"Miss"的震撼场面。

3. 黑键:你以为我是术士?其实我是机枪塔

这哥们三技能开启后,攻击间隔从2.9秒降到1.6秒,配合天赋"每攻击4次就白嫖一次":

技能期理论攻击次数 9-10次
实际等效攻击 12次左右
总伤 对单约3.5w

但用过的都知道,这技能专治各种多动症BOSS,打爱国者时比真银斩还稳。

隐藏的计数高手

有些干员看着不像这流派的,其实暗藏玄机:

白金:慢热型狙击

开二技能后攻击间隔从1.6秒变成1.3秒,看着提升不大是吧?但配合天赋:

  • 每攻击4次就+50%攻击力
  • 持续作战时实际DPS翻倍
  • 无人机杀手,打飞机专业户

上次合约用她守飞机路线,最后十秒输出占比41%,属于越打越疯的类型。

灰喉:五星里的机关鸟

这丫头开技能后攻击间隔0.77秒,虽然单发伤害只有能天使60%,但:

  • 吃拐率惊人
  • 对空特攻
  • 费用低廉好部署

我拿她配华法琳打过剿灭,血怒一开直接化身人形防空炮

明日方舟伤害次数干员

使用心得碎碎念

玩这类干员要注意几个细节:

  • 别硬怼高甲单位:能天使打2000甲大盾就是在给人家抛光
  • 注意攻击范围:黑键三技能范围缩小是硬伤
  • 算好技能轴:陈的拔刀经常差两秒转不好就翻车
  • 配件很重要:华法琳/阿的buff能让这些干员直接起飞

上次危机合约我用满配能天使+ff0+铃兰,三技能期间打出了83次攻击——然后发现BOSS还剩半管血,原来是被闪避了二十多次...

未来可期?

最近出的干员里,仇白也算半个次数派——二技能"七重霹雳"打7次,还能穿俩目标。不过实测下来,总伤看着唬人但分散严重,清杂不错但对单乏力。

倒是模组系统给了老干员新可能:

明日方舟伤害次数干员

  • 能天使模组加攻速
  • 陈的模组减SP消耗
  • 白金模组提升天赋触发效率

写到这里天都亮了,看了眼基建里还在突突突的能天使,突然觉得这种"以量取胜"的干员就像泡面里的调味包——单吃齁咸,但配对了主食就是绝杀。

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