蛋仔派对捕捉球怎么画的
蛋仔派对捕捉球到底怎么画?手把手教你从零开始
凌晨两点半,我盯着屏幕上的蛋仔派对游戏界面发呆——这破捕捉球画了八遍还是像被门夹过的土豆。干脆翻出数位板,把官方美术设定集和玩家教程全研究了个遍,现在总算能画出圆润Q弹的捕捉球了。分享下这些血泪经验,保证比你看过的教程都实在。
一、准备工具时踩过的坑
刚开始以为随便拿支铅笔就能画,结果发现工具选错直接毁所有:
- 纸张:普通A4纸画线稿还行,但上色就渗墨。后来换250g水彩纸,厚度够还能用马克笔反复叠色
- 勾线笔:樱花01号针管笔画轮廓,05号加粗重点部位,千万别用钢笔!上次漏墨直接废了张画
- 上色工具:马克笔比水彩好控制,推荐Touchmark的168色套装,36色根本不够用(别问我怎么知道的)
二、官方设定的核心特征
对照游戏内模型和网易发布的设计文档,捕捉球有五个必须保留的特征:
特征 | 细节说明 | 常见错误 |
球体比例 | 长宽比1:1.08,不是正圆 | 画成椭圆或完全正圆 |
顶部凹陷 | 深度占球体1/6 | 凹槽太平或太深 |
金属环 | 宽度为球体1/10 | 环线粗细不均匀 |
2.1 分步骤拆解画法
这是我实验出的最不容易翻车的步骤:
- 先画个鸡蛋形辅助线(对,就是小学美术课那种)
- 在顶部1/3处画凹陷弧线,像被咬了一口的苹果
- 金属环要跟着球体弧度走,别画成直线
- 高光点在右上45度位置,大小约等于瞳孔直径
三、让捕捉球活起来的细节
有次在游戏里盯着捕捉球看了半小时,发现三个容易被忽略的动态细节:
- 弹跳时的形变:底部会压扁约15%,像装满水的气球落地
- 金属环反光:会根据环境色变化,在游乐场地图会带点粉紫色
- 捕捉瞬间:球体表面会有0.5秒的波浪纹,类似音效可视化效果
画动态时可以参考《动画师生存手册》里的挤压拉伸原理,把球体想象成橡皮泥。有次我画了二十多张连续帧才抓住那种Q弹感,现在想想真是轴得可以。
四、不同材质的处理技巧
游戏里其实有四种捕捉球材质,用马克笔表现的要领:
- 普通款:用CG3打底,WG5画阴影,留出夸张的高光
- 金属款:冷灰色打底后,用白墨水画出锋利的反光线
- 透明款:先画内部蛋仔的剪影,再用浅蓝灰轻扫球体
- 毛绒款:用彩铅在边缘画短绒毛,别用马克笔会糊成一片
凌晨三点半发现个邪道画法——用修正液点高光比留白自然多了。不过千万别学我用牙刷溅色模仿星空效果,上次把整个线稿都毁了...
五、从同人图找灵感
研究了上百张热门同人作品,总结出三个讨喜的变形套路:
- 把金属环改成心跳监测仪的波浪线
- 给球体加上猫咪肉垫的粉红渐变
- 在凹陷处画睡觉的迷你蛋仔
最近很火的那个「捕捉球拟人」系列,其实把球体比例套用在八头身人体上意外地合适。不过建议先掌握标准版再尝试魔改,有次我画成葫芦娃造型被朋友嘲笑了整整一周。
画到第五十遍时突然开窍——与其追求绝对对称,不如保留笔触的轻微抖动,反而更有手工感。现在我的数位屏边角还留着马克笔的颜料渍,像某种另类勋章。要是你也卡在某个步骤,不妨先去睡一觉,说不定梦里蛋仔会给你托梦呢。
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