盘点早期第五人格角色

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那些年我们追过的第五人格初代角色

凌晨三点半,电脑屏幕的光打在脸上,我突然想起2018年那个闷热的夏天——当时第五人格刚公测,我和室友挤在宿舍床上轮流玩园丁拆椅子的日子。现在新角色越出越花哨,反而特别怀念最初那批设计纯粹的老朋友们。今天干脆熬夜把初代角色都盘一遍,就当给记忆存档了。

一、开服元老院的幸存者们

2018年4月公测时的初始角色才叫经典,现在回头看简直像出土文物。那时候角色技能描述都特别直白,哪像现在动不动就三页起步的机制说明...

盘点早期第五人格角色

  • 医生艾米丽:治疗速度+30%的被动现在看简直朴实到感人,当年可是必带角色
  • 律师弗雷迪地图全开的设定后来被各种导航类技能花式吊打
  • 园丁艾玛拆椅子专业户,公测前三天屠夫玩家集体血压升高

特别想吐槽幸运儿这个角色,官方当初给他的定位是"没有技能的普通人",结果现在成了玄学玩家测试欧非的计量单位——抽奖前用幸运儿当头像已经成祖传仪式了。

二、第一赛季的破局者们

记得S1赛季更新那天服务器直接炸了,因为新出的空军玛尔塔太超模。信号枪能眩晕监管者5秒,那时候板窗交互又慢,挨一枪基本这局就凉了。

角色 外号 经典名场面
魔术师瑟维 分身怪 用分身卡位把屠夫气到挂机
机械师特雷西 双修人 本体修机傀儡救人,手速党最爱
佣兵奈布 钢铁侠 硬吃三刀还能活蹦乱跳

机械师刚出时有个恶性bug——傀儡能无限开箱子,导致满地都是工具箱。有次我排位遇到四机械师阵容,整张湖景村地图铺满工具箱的场面堪称行为艺术。

三、监管者们的黑暗纪元

现在新人可能不信,早期杰克雾刃判定范围比现在大1.5倍,真的能隔墙打人。老玩家都记得被"抽刀杰克"支配的恐惧——就是故意打空普攻,用雾刃收人头的高级操作。

初代屠夫三幻神

  • 小丑裘克:无限锯时代能追人追到天涯海角
  • 红蝶美智子:飞天瞬移不讲道理,人称第五物理学杀手
  • 蜘蛛瓦尔莱塔:三层蛛丝缠上直接变活体木乃伊

最离谱的是蜘蛛刚上线时,结网速度是现在的两倍。有主播测试过,全图铺满蛛丝只要90秒,人类根本无处下脚。后来削弱时公告写"修复了瓦尔莱塔过于快乐的bug",这官方吐槽笑死一片人。

盘点早期第五人格角色

四、那些消失的远古机制

现在翻早期比赛录像会发现很多绝版操作:

1. 人皇步:通过特定走位让监管者普攻自动锁定到板子上,这招在2019年判定机制修改后失效

2. 无限翻窗:慈善家原来能靠手电筒致盲重置翻窗CD,在军工厂玩出永动机效果

3. 椅子传送术:园丁拆掉所有椅子后,监管者牵气球会自动传送到地下室——这个反人类设定只存活了两周

写到这里看了眼窗外,天都快亮了。最后分享个冷知识:最初游戏里所有角色共用同款喘息声,直到第三赛季才给每个人单独配音。现在回去听老录像,一群大老爷们发出艾玛的娇喘,违和感能让人笑到桌子底下去。

咖啡杯早就空了,键盘缝里全是饼干渣。突然想起明天...啊不今天上午十点还有新角色爆料,不知道这次又会整出什么活。不过再怎么更新,我仓库里那个S1赛季的园丁蓝皮永远会留着——毕竟那是我们最早认识的,会拆椅子的疯姑娘啊。

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