第五人格雨女的的来历
第五人格雨女的来历:一个被遗忘的悲情故事
凌晨3点,窗外雨声淅沥,我盯着电脑屏幕发呆。突然想起《第五人格》里那个撑着红伞的监管者——雨女。这个角色背后到底藏着什么故事?官方资料给的线索太零碎了,我决定把能找到的信息都扒拉出来,给大家还原一个更完整的版本。
一、雨女的原型溯源
翻遍日本妖怪典籍才发现,游戏里的雨女其实糅合了两种传统妖怪形象:
- 传统的雨女:记载在《百鬼夜行绘卷》里,特点是"持伞而立,所经之处必降大雨"
- 骨女:来自《今昔画图续百鬼》,描述是"雨中显形的白骨,执念未消"
开发组在2018年的角色设计手记里提到过,他们特意把这两个形象做了融合。当时主美山田太郎(化名)在采访中说:"我们想要一个既美丽又惊悚的监管者,雨天元素能强化恐怖氛围。"
传统形象 | 游戏改编 |
单纯带来降雨 | 雨水会减缓求生者行动 |
无差别作祟 | 针对负心汉的特殊仇恨 |
二、游戏内的背景碎片
熬夜整理游戏内所有关于雨女的线索,发现这些信息藏在三个地方:
1. 推演日记
那个被雨水泡发的日记本里写着:"他答应过要回来...红伞上的血渍怎么都洗不掉"。这段话明显指向情杀,但具体是谁杀了谁就很暧昧了。
2. 角色语音
雨女追击时会喃喃自语:"为什么要骗我?",触发恐惧震慑时说:"和我永远留在雨里吧"。这些台词把传统妖怪形象具象化成了被背叛的女性怨灵。
3. 时装描述
紫皮"泣雨"的介绍写着:"雨水冲淡了血迹,但冲不散执念"。金皮"血扇"更直白:"折扇展开的瞬间,仿佛能看到她生前的最后一幕"。
三、被删减的原始设定
通过比对早期测试服数据,发现雨女原本有更完整的故事线:
- 生前是艺伎,名叫"绫"
- 被武士恋人背叛后投河自尽
- 死亡时手持定情信物红伞
后来因为剧情太像《四谷怪谈》被简化了。不过2020年某次直播中,策划不小心说漏嘴:"雨女地图里原本设计过能互动的水井...",这个废案可能和投河设定有关。
四、文化符号的现代演绎
雨女的设计其实藏着不少小心思:
1. 红伞的隐喻
日本民俗学者小泉八云在《怪谈》里写过,红伞既是婚嫁的象征,也是血案的暗示。游戏里雨女攻击时会旋转伞面,这个动作参考了能剧中的"怨灵舞"。
2. 雨水机制
减速效果不只是游戏性设计。根据《日本妖怪大鉴》记载,怨灵引发的雨水中会含有"阴气",活人接触后会行动迟缓——开发组把这个设定完美转化成了游戏机制。
写到这儿发现咖啡已经凉了,窗外雨还没停。突然觉得雨女这个角色挺有意思的,把传统妖怪变成游戏角色不难,难的是让几百年后的玩家还能感受到那种渗入骨髓的寒意。或许这就是为什么每次用雨女追击时,总觉得雨水特别冷...
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