我的世界木门类型图怎么做
我的世界木门类型图制作指南
凌晨两点半,咖啡杯见底,突然想整理一份《我的世界》木门图鉴。这事儿其实挺有意思——游戏里看似简单的木门,细究起来居然有六种基础类型,再加上不同木材的变种,排列组合能搞出二十多种花样。今天咱们就用最笨但最靠谱的方法,手把手教你做张实用又好看的类型图。
一、先搞清楚木门的基本盘
打开创造模式物品栏时,你会发现木门老老实实待在"红石"分类里——这位置挺迷惑的,明明和建筑更相关对吧?其实所有门都算机械元件,因为它们都能被红石信号控制。先记住这几个关键特性:
- 高度:2格(下半个门永远贴着地面)
- 宽度:1格(但开门时会占用相邻格空间)
- 材质:必须对应六种原木(橡木、云杉等)
- 特殊变种:铁门算另类,今天先不讨论
1.1 基础门型清单
门类型 | 合成材料 | 特殊效果 |
标准门 | 6块木板 | 双向开关 |
活板门 | 6块木板 | 水平开合 |
栅栏门 | 4根木棍+2块木板 | 1.5格高 |
(突然发现忘记关游戏音效,村民的哼唧声从耳机里漏出来...赶紧调小音量继续写)
二、准备绘图工具
别急着进游戏截图,咱们先用老派方法——坐标纸。翻箱倒柜找出大学时买的5mm网格本,这种等比缩放的格子特别适合规划像素图。需要准备的家伙事儿:
- 彩色铅笔(至少六种颜色对应不同木材)
- 30cm直尺(画边框线必备)
- 便签贴(标记特殊特性用)
- 橡皮(你会用到的...相信我)
突然想到个细节:不同材质的门其实有细微色差。比如丛林木门带着粉调,而深色橡木门在阴影里几乎显黑色。这时候就该掏出手机,对着游戏画面调色——把亮度调到70%左右最接近实际效果。
2.1 比例尺设定
按1像素=1小格的比例来画,标准门就占1×2的大格子。但要注意门轴位置这个魔鬼细节:
- 左开门:门轴在左侧第3像素
- 右开门:门轴在右侧第2像素
- 双开门:中间留1像素缝隙
(窗外有只野猫在叫,分神画歪了条线...算了就这样吧,手工制图的魅力不就在于这些小瑕疵么)
三、绘制核心图例
先画个2×3的矩阵作为基础框架,每个单元格代表一种门型。从左上角开始:
3.1 标准门剖面图
用深棕色勾出轮廓,重点表现门板上的木纹走向——游戏里所有木板纹理都是纵向的。记得在门轴位置画个小圆圈,这是很多教程会忽略的细节。突然想到个冷知识:门在物品栏里的图标其实是关闭状态的侧视图。
3.2 活板门动态示意
这个得画两组图:
- 闭合状态:占满整个格子
- 开启状态:用虚线画45°倾斜效果
画到云杉木活板门时,发现游戏里有个视觉bug——开启时背面纹理会镜像翻转。犹豫要不要在图上标注这个彩蛋...最后还是决定忠实还原,在角落加了个星号注释。
四、标注实用数据
光有漂亮图还不够,得加上这些实用信息才完整:
属性 | 数值 |
爆炸抗性 | 15(除樱花木门是10) |
开启速度 | 1.5秒(红石控制时即时) |
透光性 | 关闭时完全阻隔 |
手写字体在这里反而比打印体更有感觉——用蓝色原子笔在留白处补充:"桦木门在沼泽小屋会自动生成右开门"。这种冷知识就像彩蛋,能让你的图鉴瞬间专业度翻倍。
五、版本差异处理
画到凌晨四点才想起要核对版本特性。Java版和基岩版在门的表现上至少有三个关键区别:
- 红桦木门在基岩版有特殊音效
- Java版门能被投掷物穿透
- 基岩版的僵尸破门AI更激进
赶紧在图纸底部加了道虚线分区,用荧光笔标出"基岩版专属特性"。咖啡因作用下手有点抖,意外画出条波浪线...干脆将错就错改成云朵形状的分隔符。
天快亮了,最后检查发现忘了画樱花木门——这个1.20版本的新成员确实容易遗漏。匆匆补在角落,还顺手画了个樱花飘落的特效。合上笔记本时铅笔屑洒了一桌,明天还得清理...不过看着这份带着咖啡渍和橡皮屑的手稿,倒是比冷冰冰的电子图鉴多了几分温度。
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