迷你世界鱼定制衣服怎么做
在迷你世界里给鱼做定制衣服?这事比想象中简单多了
凌晨三点盯着游戏里游来游去的鱼,突然冒出个离谱想法——能不能给它们穿衣服?查了三天资料试了二十多次,发现还真能搞!虽然官方没这功能,但用现有工具就能玩出花来。
一、先整明白游戏里的鱼到底咋回事
迷你世界的鱼分三大类,每种改法都不一样:
- 观赏鱼:水族箱里那种,数据写在entity_fish.json文件里
- 可捕捞鱼:带碰撞体积的,藏在item_fish分类下
- 特效鱼:像发光水母这种,其实算粒子效果
鱼类型 | 可修改程度 | 推荐工具 |
观赏鱼 | ★★★★★ | Blockbench+资源包 |
可捕捞鱼 | ★★★☆☆ | 行为编辑器 |
特效鱼 | ★☆☆☆☆ | 建议放弃 |
二、手把手教你改观赏鱼造型
昨晚刚成功给孔雀鱼加了小马甲,具体操作跟烤面包差不多——看着复杂其实步骤固定:
1. 挖出游戏原始模型
在games/com.minitech.miniworld/files/entity路径下,找到fish_ornamental开头的文件夹。把里面带.json后缀的都复制到桌面,用记事本打开能看到密密麻麻的坐标数据。
2. 用Blockbench加布料
这软件刚开始用差点把我逼疯,后来发现关键就三步:
- 导入时选Generic Model格式
- 在鱼背上右键添加cube
- 把新立方体拉扁成片状当布料
重点来了!记得把新加的部件parent参数设成鱼身,不然游泳时衣服会飘走...
3. 改贴图颜色的小技巧
直接改png会糊,得用photoshop调色板:
- 把原图模式转为索引颜色
- 用吸管工具替换色块
- 保存时选保留透明区域
三、活鱼的衣服要另类操作
那些能钓起来的鱼更麻烦点,得用游戏自带的生物行为编辑器:
- 创建新行为树时勾选继承鱼类模板
- 在外观变化节点里添加额外渲染层
- 用条件判断控制显示时机(比如靠近玩家时亮出定制图案)
测试时发现个bug——鱼转身时附加模型会错位,后来在《迷你世界MOD开发指南》里找到解决办法:要把偏移量乘以-1.2才能对齐。
四、几个血泪教训
连着熬三晚踩的坑必须记下来:
- 别在鱼肚子下面加装饰——游泳时根本看不见
- 发光材质要调emissive参数到150%才明显
- 改好的资源包必须重命名为custom_开头才会被加载
现在我的水族馆里有穿背带裤的河豚、戴蝴蝶结的灯笼鱼,最绝的是给鲨鱼加了条会飘动的丝绸围巾。虽然朋友说这设计像海鲜店促销吉祥物,但看着它们游来游去莫名治愈啊...
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