阴阳师建模实战教程

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阴阳师建模实战:从零开始捏出你的式神

凌晨3点,我第17次调整妖刀姬的面部骨骼权重,咖啡杯里沉淀着未化的方糖。突然意识到——阴阳师的建模魅力就在于这种折磨人的精致感。今天就把这些年踩过的坑、悟出的门道,用你能听懂的大白话摊开来聊。

一、准备阶段:别急着打开Blender

去年帮网易外包项目时,他们的主美反复强调:「阴阳师的建模是穿着现代外衣的浮世绘」。这意味着你需要:

  • 建立素材库:游戏内截图+官方设定集(推荐《阴阳师百鬼绮谭》画册)
  • 理解风格边界:和风服饰允许5%现代变形,但发髻倾斜超过15°就会破味
  • 硬件建议:显卡显存<6G的,建议从二头身小纸人练起
常用软件 阴阳师适配度 学习曲线
Blender ★★★★☆ 中等偏陡
Maya ★★★☆☆ 悬崖级
ZBrush ★★★★★ 过山车式

二、基础建模:从剪影开始说谎

阴阳师建模实战教程

记得第一次做鬼切,模型明明比例精准,却像个 coser。后来发现关键在欺骗视觉

1. 和风人体玄学

  • 把真实人体当成橡皮泥:
  • 小腿拉长真实比例的120%
  • 手指关节减少1-2节
  • 锁骨要像「折断的油纸伞」般锋利

凌晨四点的小技巧:用Shift+Alt+Z不断切换线框/渲染模式,确保剪影在任何角度都像剪纸。

2. 服饰拓扑陷阱

大天狗那件祖传狩衣,我重做了3次才明白:

  • 振袖的摆动幅度要>物理合理值
  • 每片布料至少保留3层褶皱布线
  • 螺旋形UV展开处理飘带(参考神乐皮肤)

三、材质魔法:让贴图会呼吸

网易的材质规范文档写着:「在PBR里藏一点手绘温度」。具体操作:

  • 基础色:饱和度要比现实高20%
  • 金属度:金银器做0.9,但发饰只给0.6
  • 粗糙度:在边缘故意留0.3的「磨损谎言」

(突然想起冰箱里还有半块提拉米苏...)对了!和纸材质的秘诀是在透明通道叠加噪波,强度控制在0.07左右最像觉醒皮肤。

四、骨骼绑定:让式神活过来的黑暗料理

给烟烟罗绑骨骼时,我悟了:二次元绑定=真实骨骼+卡通物理

1. 面部权重分配

表情类型 影响区域 权重值
嗔怒 眉弓+下眼睑 0.7-0.9
哀伤 嘴角外侧+鼻翼 0.4-0.6

千万别完全照搬FACS系统!酒吞童子的狂笑需要夸张的下颌位移,但眼睛几乎不动——这种「定格动画感」才是精髓。

2. 头发动力学

试过用Marvelous Designer做晴明头发,结果像泡发的方便面。后来发现:

阴阳师建模实战教程

  • 发束要分3层碰撞体
  • 发梢权重比现实轻30%
  • 在转身时故意让1-2簇头发延迟0.3秒

五、灯光渲染:京都夜晚的造假指南

参考了《阴阳师美术设定集》的布光方案,最骗人的是:

  • 主光:5600K色温但混入2%品红
  • 轮廓光:强度是主光的1.8倍(违反物理但好看)
  • 在模型脚下藏1/4圆顶光模拟神社地灯

天快亮了...最后说个邪道技巧:渲染时把SSAO半径调到0.4,会莫名有种「结界」氛围感。上次交稿因为这个被夸「有网易内味」,其实只是我手滑输错了数值。

咖啡机又开始作响,屏幕上的妖刀姬终于眨了眨眼。或许建模就像阴阳术,既要遵循「术式」,又得保留那点不守规矩的妖气。

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