龙傲王者荣耀伤害不高吗
龙傲在王者荣耀里伤害真的不高吗?深夜实测后我悟了
凌晨2点23分,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。第17次用龙傲输掉排位后,我狠狠把抱枕摔在床上——这英雄的伤害是不是被暗削了?打开训练营测到天亮,发现事情比想象中复杂得多...
一、先看硬数据:龙傲的伤害到底什么水平
直接上训练营实测结果(满级六神装):
技能 | 基础伤害 | AD加成 | 完整连招总伤 |
1技能(突刺) | 600+ | 180%额外AD | 约6500-7200 |
2技能(横扫) | 450×3 | 90%额外AD | |
大招(斩杀) | 800+已损15% | 200%额外AD |
对比当前版本T1战士:
- 花木兰轻剑沉默+重剑爆发约7500-8000
- 马超收枪穿插普攻约6800-7100
- 但注意:这些数值都没算护甲减免
二、为什么总感觉打不死人?3个隐藏机制
1. 伤害延迟要命
龙傲的2技能有三段伤害间隔,大招还有明显前摇。实战中对手经常在这1.2秒的空档闪现逃走,或者被辅助奶回来。有次我眼睁睁看着残血鲁班从大招范围爬出去,血压直接拉满。
2. 穿透属性缺失
这英雄技能组里没有任何破甲效果。测试发现:
- 打500物抗的坦克时,实际伤害只有面板值的40%
- 而带斩杀的英雄(比如吕布)能打到60-70%
3. 吸血效率玄学
出吸血刀时发现个怪事:2技能三段只触发一次吸血。参考《王者荣耀物理吸血机制》(2023版),这明显不符合"每次物理伤害都能吸血"的规则,怀疑是bug...
三、国服玩家的邪典出装
跟几个省标龙傲聊过后,发现他们都在用这套:
- 陨星→黑切→冰脉(核心两件套)
- 第三件直接破军(别等碎星锤)
- 最后补暴烈之甲+血魔
实测比传统出装伤害高18%左右,关键是冰脉的减速能卡住敌人,让2技能第三段和大招更容易命中。有个国服老哥的原话:"玩龙傲要学会用控制补伤害"
四、版本环境才是真凶
现在辅助人均带救赎之翼,射手第三件就出不详征兆。上周巅峰赛数据:
英雄 | 场均承伤 | 治疗量 |
龙傲 | 28% | 0 |
孙膑(常见搭配辅助) | 15% | 1.2w |
现在知道为什么总差一丝血了吧?不是龙傲伤害低,是整个环境都在抬血线。有次我切后羿,他硬是靠蔡文姬+救赎+血魔扛住了我全套技能,回头两箭把我点死了...
五、那些没人告诉你的细节
- 1技能实际距离比指示器远半个身位(贴墙能穿最厚的墙)
- 2技能第二段可以卡双伤——在极限距离命中时,剑锋和剑气会同时造成伤害
- 大招斩杀线会随AD增长,但超过30%血量时伤害反而降低
凌晨4点的窗外开始有鸟叫了。最后说个真实体验:上周用龙傲越塔杀满血黄忠,所有技能全中+两个平A,他残血开大瞬间被辅助太乙复活。看着黑白屏幕,我突然理解为什么这英雄胜率常年48%徘徊——不是数值问题,是这个版本对爆发型战士太苛刻了。
关灯前瞥见手机还亮着:龙傲的新皮肤爆料图在论坛飘红,评论区清一色"加强再买"。扯过被子盖住头,突然想起某个省标玩家说的话:"现在玩龙傲得像刺客一样绕后,战士的身板,刺客的入场时机,还得有法师的精准计算..."
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