阴阳师有多少种伤害机制
阴阳师伤害机制全解:这游戏到底有多少种掉血方式?
凌晨三点盯着魂土副本发呆的时候,突然想到个问题——这破游戏里的伤害计算怎么就这么复杂?每次出新式神都要重新研究半天,今天干脆把枕头垫高点,把阴阳师里那些乱七八糟的伤害机制全捋一遍。
一、基础伤害:从白字到黄字的大学问
刚入坑那会儿以为伤害就是攻击减防御那么简单,直到被大佬用满暴击的玉藻前教做人。基础伤害其实分三种:
- 白字伤害:最老实的计算方式,公式大概是(攻击×技能系数 - 防御减伤),现在基本只出现在探索副本小怪身上
- 黄字暴击:暴击时跳的黄字,基础值×暴伤系数,但要注意有些式神(比如鬼切)的暴伤计算方式很特别
- 白字暴击:少数特殊场合会出现,比如某些副本机制强制暴击但显示白字
伤害类型 | 显示颜色 | 典型代表 |
普通白字 | 白色 | 第一章帚神 |
暴击黄字 | 黄色 | 大部分输出式神 |
二、特殊伤害机制:策划的脑洞合集
这部分才是重头戏,最近两年新式神的花样越来越多,经常打着打着就发现血条消失术。
1. 真实伤害系列
无视防御听起来很美好,但其实细分起来至少有四种:
- 固定值真伤:比如丑时之女的草人,说打你5%最大生命就绝对不少打
- 攻击加成真伤>:鬼吞的喷火,基础伤害吃攻击加成但无视防御
- 生命百分比真伤:sp花的那种让人血压飙升的毒伤
- 特殊条件真伤:像阿修罗的"诛灭"这种要叠层的
2. 间接伤害
这玩意刚出的时候把我坑惨了,以为是dot伤害结果完全不是一回事。特点就是不吃暴击但吃命中,典型代表:
- 清姬的蛇毒
- 书翁的诅咒
- 紧那罗的律音
3. 溅射与扩散
自从茶几出道后,各种范围伤害越来越花哨:
- 普通溅射:大天狗那种打到主目标后波及周围
- 条件溅射>:比如烬天玉藻前需要击杀后才触发
- 特殊扩散>:sp雪女那种按冰锥数量计算的
三、状态附加型伤害
这类伤害最烦人的是结算顺序,经常和拉条、驱散之类的作用搞出神奇效果。
1. 持续伤害(DOT)
- 普通毒伤:跳跳弟弟那种
- 可叠加毒伤:sp清姬的蛇毒
- 延迟爆发:比如入内雀的腐血
2. 印记伤害
现在的高难本基本都靠这个机制卡人:
- sp花的"毒蚀"
- sp荒的"星辰"
- 帝释天的"金莲"(虽然主要是控制)
四、环境交互伤害
最近新出的副本越来越喜欢搞场景机制,常见的有:
- 地形伤害:比如业原火里的火坑
- 天气系统:sp辉夜姬的月光伤害
- 机关触发:某些秘闻副本的陷阱
五、那些让人头秃的特殊计算
写到这里已经有点眼花了,但最变态的还没说——某些式神的伤害根本没法用常理解释:
- 反伤类:镜姬、sp花被动,现在还有反弹间接伤害的
- 生命交换:sp山风那种按生命差值计算的
- 回合外伤害:sp酒吞的喷火,鬼王吞的被动
- 分摊机制:小白开局分摊,然后紧那罗音律炸全队
凌晨四点半看了眼游戏,正好遇到道馆突破里对面sp花+sp雪女+sp荒的阴间阵容,突然觉得整理这些伤害机制好像也没什么意义——该暴毙的时候还是会突然暴毙。不过下次抽卡前至少能知道,那些写着"造成伤害"的技能描述里,到底藏着多少文字游戏。
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