阴阳师有多少种伤害机制

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阴阳师伤害机制全解:这游戏到底有多少种掉血方式?

凌晨三点盯着魂土副本发呆的时候,突然想到个问题——这破游戏里的伤害计算怎么就这么复杂?每次出新式神都要重新研究半天,今天干脆把枕头垫高点,把阴阳师里那些乱七八糟的伤害机制全捋一遍。

一、基础伤害:从白字到黄字的大学问

刚入坑那会儿以为伤害就是攻击减防御那么简单,直到被大佬用满暴击的玉藻前教做人。基础伤害其实分三种:

  • 白字伤害:最老实的计算方式,公式大概是(攻击×技能系数 - 防御减伤),现在基本只出现在探索副本小怪身上
  • 黄字暴击:暴击时跳的黄字,基础值×暴伤系数,但要注意有些式神(比如鬼切)的暴伤计算方式很特别
  • 白字暴击:少数特殊场合会出现,比如某些副本机制强制暴击但显示白字
伤害类型 显示颜色 典型代表
普通白字 白色 第一章帚神
暴击黄字 黄色 大部分输出式神

二、特殊伤害机制:策划的脑洞合集

这部分才是重头戏,最近两年新式神的花样越来越多,经常打着打着就发现血条消失术。

1. 真实伤害系列

阴阳师有多少种伤害机制

无视防御听起来很美好,但其实细分起来至少有四种:

  • 固定值真伤:比如丑时之女的草人,说打你5%最大生命就绝对不少打
  • 攻击加成真伤>:鬼吞的喷火,基础伤害吃攻击加成但无视防御
  • 生命百分比真伤:sp花的那种让人血压飙升的毒伤
  • 特殊条件真伤:像阿修罗的"诛灭"这种要叠层的

2. 间接伤害

阴阳师有多少种伤害机制

这玩意刚出的时候把我坑惨了,以为是dot伤害结果完全不是一回事。特点就是不吃暴击但吃命中,典型代表:

  • 清姬的蛇毒
  • 书翁的诅咒
  • 紧那罗的律音

3. 溅射与扩散

自从茶几出道后,各种范围伤害越来越花哨:

  • 普通溅射:大天狗那种打到主目标后波及周围
  • 条件溅射>:比如烬天玉藻前需要击杀后才触发
  • 特殊扩散>:sp雪女那种按冰锥数量计算的

三、状态附加型伤害

这类伤害最烦人的是结算顺序,经常和拉条、驱散之类的作用搞出神奇效果。

1. 持续伤害(DOT)

  • 普通毒伤:跳跳弟弟那种
  • 可叠加毒伤:sp清姬的蛇毒
  • 延迟爆发:比如入内雀的腐血

2. 印记伤害

现在的高难本基本都靠这个机制卡人:

  • sp花的"毒蚀"
  • sp荒的"星辰"
  • 帝释天的"金莲"(虽然主要是控制)

四、环境交互伤害

最近新出的副本越来越喜欢搞场景机制,常见的有:

  • 地形伤害:比如业原火里的火坑
  • 天气系统:sp辉夜姬的月光伤害
  • 机关触发:某些秘闻副本的陷阱

五、那些让人头秃的特殊计算

写到这里已经有点眼花了,但最变态的还没说——某些式神的伤害根本没法用常理解释:

  • 反伤类:镜姬、sp花被动,现在还有反弹间接伤害的
  • 生命交换:sp山风那种按生命差值计算的
  • 回合外伤害:sp酒吞的喷火,鬼王吞的被动
  • 分摊机制:小白开局分摊,然后紧那罗音律炸全队

凌晨四点半看了眼游戏,正好遇到道馆突破里对面sp花+sp雪女+sp荒的阴间阵容,突然觉得整理这些伤害机制好像也没什么意义——该暴毙的时候还是会突然暴毙。不过下次抽卡前至少能知道,那些写着"造成伤害"的技能描述里,到底藏着多少文字游戏。

阴阳师有多少种伤害机制

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