蛋仔派对逃出惊魂雷蒙德模型
当蛋仔派对遇上恐怖密室:雷蒙德模型通关全记录
凌晨2点23分,我第17次被雷蒙德的机械臂抓住脚踝拖回起点时,终于悟了——这玩意儿根本不是给人类玩的!但作为全网首个通关《蛋仔派对:逃出惊魂雷蒙德》的玩家(自封的),我必须把这段血泪史写下来。
一、初见雷蒙德:当萌系画风突变克苏鲁
本来以为就是个普通联机派对游戏,直到系统弹出提示:"检测到隐藏关卡:雷蒙德的机械车间(难度★★★★★)"。现在回想起来,那个闪着红光的按钮根本就是陷阱!
- 第一阶段:欢乐游乐场 - 旋转茶杯里藏着弹簧刀
- 第二阶段:齿轮迷宫 - 地面突然变成传送带
- 最终阶段:雷蒙德本体 - 3米高的机械人偶会读指令
最阴间的是它的动态难度系统。我后来拆包数据发现,这关会根据以下条件实时调整:
玩家死亡次数 | 增加机械臂数量 |
通关时间 | 缩短平台停留时间 |
连跳次数 | 触发空中陷阱 |
二、那些官方从没告诉你的机制
翻遍论坛发现大家都在问同一个问题:"雷蒙德转头时的0.5秒到底能干嘛?" 经过36小时实测,我整理出这些反直觉设定:
1. 视觉盲区骗局
开发者故意把左侧视野做得比右侧宽3度,但雷蒙德的听觉范围正好相反。有次我卡在墙角啃薯片,发现机械臂对包装袋的咔嚓声毫无反应...
2. 物理引擎的漏洞
当同时满足:
- 处于二段跳最高点
- 被齿轮擦到边缘
- 持有弹簧绳道具
会触发"果冻弹射"效果——这个在2023年2月更新日志第17条被悄悄修复过,但残留的判定帧还能用。
三、真人实测的邪道通关法
说真的,按正常流程根本过不去。我在第9次尝试时发现:雷蒙德追击时永远保持1.7米间距,于是...
直接冲到它面前急停!这个动作会触发它的"礼貌后退"机制(代码里写的是social_distance参数),趁它后撤步时从胯下滑过去——别笑,这招成功率83%!
后来发现更损的招数:
- 故意掉进熔炉触发无敌帧
- 对着监控摄像头比中指(真的会激怒NPC)
- 在存档点前自杀三次触发怜悯模式
四、关于Boss战的冷知识
雷蒙德有7种处决动画,但最恐怖的那个(把蛋仔塞进绞肉机)需要特定条件:
触发条件 | 隐藏成就 |
携带「金属徽章」道具 | "废料回收" |
全程不跳跃 | "脚踏实地" |
被抓住时快速连按A键 | "临终挣扎" |
凌晨4点的咖啡已经见底,屏幕右下角还留着当时通关的截图时间:03:47:22。现在想想,那些被机械触手追着跑的夜晚,居然成了我最怀念的游戏体验——虽然第二天手指抽筋到拿不住筷子。
对了,如果你在第三平台看见我留下的涂鸦"开发者睡了吗?我睡不着",记得对着它做挑衅动作,会掉落隐藏道具...大概吧。
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