王者荣耀刘禅自制动画图片
熬夜给刘禅做动画这事,我算是整明白了
凌晨2点37分,我第13次按下Ctrl+Z撤销操作的时候,突然意识到自己可能被刘禅这个英雄下了降头。事情要从上周三说起——当时在B站刷到个用AE做王者荣耀动画的教程,弹幕里有人说"刘禅机甲皮肤待机动作好难画",我这个八年老玩家瞬间就来劲了。
一、准备工作比想象中麻烦十倍
原以为打开PS画两笔就能搞定,结果发现要还原刘禅的机械臂细节,得先解决三个致命问题:
- 参考素材严重不足:游戏里不能360度旋转模型,机甲皮肤的金属接缝根本看不清
- 动作数据完全空白:天美肯定不会公开骨骼绑定文件,待机时的机械臂摆动幅度全靠猜
- 色彩过渡特别邪门:那个蓝白渐变色在PS里调了2小时还是像玩具塑料
最后在TapTap论坛扒到个2019年的老帖,楼主用手机拍的测试服截图意外清晰,连肩甲上的铆钉都看得见。这让我想起《游戏美术设计手册》里说的:"参考资料要像考古学家那样挖掘"。
二、逐帧拆解反人类动作
刘禅开大招时的转锤子动作,官方设定是1.8秒完成4圈旋转。我在PR里把游戏录像放慢到0.25倍速,发现这个反物理学的动作藏着不少猫腻:
帧数 | 手臂角度 | 锤子轨迹 |
1-6帧 | 15°→90° | 直线加速 |
7-12帧 | 90°→180° | 带残影的弧线 |
最离谱的是第9帧,右手肘关节居然有30°的反向弯曲。我在Krita里试了五种骨骼绑定方式才勉强还原,中途特别想@王者荣耀美术组问问他们是不是偷偷给刘禅装了橡皮手臂。
三、金属材质的血泪史
机甲皮肤最大的难点在于那种带磨损的金属感。试了三种主流方法:
- PS滤镜法:铬合金渐变+杂色,结果像不锈钢保温杯
- Substance Painter:效果惊艳但文件太大,电脑风扇直接起飞
- 手绘叠层法:用19%透明度的硬边笔刷刷了四层高光才像样
凌晨四点翻到《王者荣耀美术风格解析》,里面提到他们用的其实是"二次元金属"画法——在边缘留2像素宽的纯白描边,内部做渐变。这种违反现实光学的处理方式,反而最符合手机屏幕的显示特性。
几个差点让我砸键盘的细节
1. 机械臂的液压管会随着转身动作伸缩,这个动态部件必须单独做动画层 2. 头盔监视器的蓝光要在AE里加CC Light Rays特效才够味 3. 待机时的蒸汽喷发效果,粒子发射器得设置Y轴-30°的初始角度
做到这里突然理解为什么官方很少出刘禅周边——这英雄的机械结构复杂度堪比鲁班七号,但人气又没到值得烧钱做精模的程度。
四、那些教程不会告诉你的坑
网上大部分王者荣耀动画教程都避开了几个关键问题:
- 游戏模型的三视图和实际渲染效果能差出20%
- 技能特效的透明度在手机和电脑上看完全是两种效果
- 刘禅的机甲皮肤在低画质模式下会变成纯色块
后来在腾讯课堂某个付费课程里看到真相:官方资源包的贴图其实是1024x1024分辨率,但手机端会自动压缩到512x512。这意味着我们自己画素材时,反而要故意把细节做得更夸张。
现在这个半成品动画还卡在渲染阶段,风扇嗡嗡响得像要散架。不过至少搞明白了为什么刘禅的皮肤卖88块钱——光是把那对机械臂的联动结构画明白,就值回一半票价了。
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