王者荣耀快跑模式为啥没了
王者荣耀快跑模式为啥没了?这事得从头捋
昨晚开黑时朋友突然问我:"诶,快跑模式怎么找不到了?"我才发现这模式确实消失大半年了。翻了下官微评论区,好多人在问这事。今天干脆把收集到的信息都摊开来聊聊,顺便扒扒这模式的前世今生。
一、快跑模式到底是个啥玩意儿
2019年4月搞出来的限时玩法,本质是峡谷版跑跑卡丁车。2-5人组队绕着特定赛道跑圈,能捡道具干扰对手。当时宣传语特别中二:"打破传统MOBA的次元壁!"
- 地图是专门设计的环形赛道
- 英雄移速统一调整为600(正常对局普遍300-500)
- 随机刷新加速带、炸弹、眩晕陷阱
- 禁用138个英雄里的67个(比如李白三段位移太bug)
最骚的是赛道上会突然冒出钟馗的钩子和吕布的大招,第一次玩真的会被吓到骂街。
二、消失前的数据表现
上线时段 | 2019.4-2020.12(累计开放7次) |
单日峰值DAU | 约1200万(同期火焰山大战的1/3) |
平均对局时长 | 4分23秒(比原计划超时1.5倍) |
玩家留存率 | 次日留存21%,七日留存跌破5% |
内部人士在NGA论坛透露,这模式服务器成本是5v5的2.7倍——要实时同步十个玩家的位移轨迹,还得计算道具交互,比传统团战复杂多了。
三、被砍掉的真实原因
1. 玩家新鲜感消退太快
刚开始大家图个乐呵,但赛道就那两条。有数据帝统计过:
- 80%玩家体验不超过10局
- 重复游玩率低于梦境大乱斗
- 62%的对局发生在模式刚回归的3天内
说白了就是"玩几把就腻了",跟当年吃鸡里的僵尸模式一个德行。
2. 平衡性成了无底洞
每次更新英雄都得重新测试:
- 澜上线时在水道加速超标
- 镜的镜像能卡出双倍道具
- 阿古朵的球球算两个单位
策划组在知乎回应说,维护成本够重做三个新英雄了。
3. 手机性能扛不住
低端机经常出现:
- 道具特效加载延迟
- 多人同屏时帧数暴跌
- 偶尔出现"幽灵跑者"bug(能看到对手残影)
2020年Q3的崩溃报告显示,快跑模式闪退率是排位赛的4倍。
四、那些你可能不知道的冷知识
这模式其实藏了不少彩蛋:
- 用鲁班七号跑到第一会触发特殊语音
- 连续被炸弹击中3次会解锁隐藏成就
- 早期版本出现过"神秘商店老板"在赛道边观战
最绝的是2020年七夕版本,双人组队跑完全程会掉落玫瑰道具——虽然压根没人注意这个细节。
五、未来还有可能回归吗?
今年三月份有个自称外包测试员的网友爆料,说看到过"快跑模式3.0"的DEMO,主要改动包括:
- 新增黑夜赛道(带视野机制)
- 加入坐骑系统(比如骑鲲或者飞剑)
- 道具能合成升级
但天美到现在都没官宣,估计就算要回归也得等周年庆这种大节点。个人觉得这模式就像火锅里的脑花,有人爱得要死有人嫌多余,没了也不影响吃火锅的快乐。
写完这篇看了眼时间,凌晨3点17分。突然想起上次玩快跑还是去年疫情居家时,和室友用孙策开船互相撞墙,笑得泡面都喷屏幕上了。可能有些玩法存在的意义,就是给特定时刻留下点回忆吧。
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