蛋仔派对小恶魔变成人形简单画法
蛋仔派对小恶魔人形手残改造指南
凌晨三点盯着屏幕上的蛋仔小恶魔,突然想给它画个人形版本。翻遍全网教程要么太复杂,要么不像原版,干脆自己琢磨出一套连我妈都能学会的画法。分享给同样被卡关的你们——
一、先搞清楚小恶魔的灵魂特征
在改人形前得吃透原作设定(抱着Switch对照游戏建模研究了半小时):
- 标志性三角尾巴:末端带个小箭头,比本体还嚣张
- 不对称的锯齿状恶魔角:右边比左边多一个分叉
- 瞳孔是倒水滴形的白点,眼白占比超大
- 永远咧到耳根的邪笑,露出两颗虎牙尖
关键比例数据备忘:
头部占比 | 原版1/2,人形建议1/3 |
角长 | 约等于人形状态的耳朵位置 |
尾巴弧度 | 自然下垂时呈"S"型转折 |
二、人形改造的五个救命技巧
试错十三次后发现的偷懒诀窍:
1. 头部变形记
用圆规画个鸡蛋形(上窄下宽),在1/3处画横线定位眼睛。重点来了:把原版的黑眼圈转化成烟熏妆——在下眼睑用铅笔轻轻扫出阴影带,眼角多画两道褶皱。
2. 身体结构魔改
- 肩膀画得比实际窄20%,保留Q版感
- 手部直接画成圆球状,拇指单独分出来就行
- 腿部参考《JOJO的奇妙冒险》早期画风,肌肉线条全部简化成圆弧
3. 服装元素移植
原版的锁链项圈变成破洞牛仔裤的金属链,翅膀简化成皮衣背后的浮雕花纹。突然发现把恶魔角画成耳机造型意外地合适...
三、分步骤急救包
咖啡洒到第三张草稿时总结的保命流程:
- 先描个火柴人确定关节位置
- 用椭圆堆砌出肌肉轮廓(真的像在捏黏土)
- 重点加工面部:瞳孔高光点永远朝向光源反方向
- 尾巴从尾椎骨位置开始画,别傻乎乎接在裤腰上
- 最后用针管笔勾线时,故意留出几处断续显得手绘感更强
凌晨四点的意外发现:用彩色铅笔在衣褶处轻轻蹭出渐变,比马克笔晕染更自然。画毁的第十四个版本里,不小心把虎牙画成吸血鬼长度反而更带感。
四、常见翻车现场救援
灾难现象 | 补救方案 |
人脸画成恐怖谷 | 直接涂黑改成赛博朋克义眼 |
身体比例失调 | 给角色加上oversize外套遮挡 |
尾巴像根法棍 | 在转折处补画两撮火焰特效 |
画到右手抽筋时才想起该用镜像翻转检查——结果发现所有脸都微妙地歪向左侧...干脆给设定补了句"曾被天使揍过一拳"。
五、让角色活过来的小心机
参考了《动画师生存手册》里的预备动作原理:
- 画抬脚动作时,先把同侧肩膀压低5毫米
- 说话时的虎牙永远抵着下嘴唇
- 尾巴尖在静止时也要画成微微上翘15度
窗外的鸟开始叫了,最后分享个邪道技巧:用指甲在画纸上刮出几道细痕当战斗伤疤。画废的A4纸堆里终于诞生出能见人的版本——虽然左眼比右眼大了8%...但恶魔嘛,不对称才是本体对吧?
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)