绝地求生挂壁大枪图片
绝地求生里的"挂壁大枪"到底是个啥?半夜翻素材库突然想聊聊这个
凌晨两点半,刚打完一局被神仙暴打的游戏,突然想起贴吧老有人问"挂壁大枪"这个梗。作为从S1赛季就开始在沙漠地图当伏地魔的老咸鱼,今天干脆把显示器亮度调暗点,边喝冰可乐边给你们唠唠这个游戏里最玄学的传说。
一、这个外号到底怎么来的?
最早是在2018年steam社区的中文讨论区,有玩家发帖说在军事基地的雷达站墙上卡视角时,发现枪械模型像壁虎一样粘在垂直墙面上。当时回复里最火的评论是:"这挂哥把枪都挂墙上了?"后来就演变成了"挂壁大枪"这个黑话。
- 真实情况:其实是游戏引擎的物理碰撞bug
- 常见地点:雷达站铁架、P城红砖房、监狱水泥墙
- 触发条件:角色持枪贴墙移动时突然转向
1.1 为什么总在特定地点出现?
我专门测试过三十多次,发现这些位置的共同点是墙面有凸起装饰物。比如雷达站的金属支架,游戏判定枪械模型卡进墙体时,引擎会强制把枪"吐"到最近的可显示位置,结果就变成了悬空状态。
地图区域 | 具体坐标 | 出现概率 |
军事基地雷达站 | (32.6, 76.2) | 约17% |
P城西南角 | (62.3, 43.8) | 约9% |
二、和真实外挂的三大区别
很多萌新会把这个bug误认为外挂,其实差别大了去了:
- 视觉效果:bug状态的枪械是半截插在墙里,外挂的"飞天枪"是整个悬浮
- 持续时间:自然bug几秒后就会消失,外挂会持续到对局结束
- 触发规律:bug需要特定角度,外挂可以随时召唤
记得有次在测试服遇到真·神仙,他的M416直接在房顶跳踢踏舞,那才叫离谱。相比之下挂壁大枪简直像温顺的吉娃娃。
2.1 开发者其实早知道这事
在PUBG开发日志第37期里提到过物理引擎的碰撞体积优化问题,不过优先级排在枪械皮肤后面。这很蓝洞,懂的都懂。
三、民间测试出的五个冷知识
和战队里几个闲得蛋疼的兄弟做过系列实验:
- 平底锅贴墙时触发概率更高,可能和模型体积有关
- 第一人称模式几乎不会出现,视角锁定机制的问题
- 雨天场景出现频率提升22%,湿度影响碰撞系数?
- 用SCAR-L比AKM更容易卡出,枪管长度是关键
- 删除游戏重装后,首局触发概率暴增300%
最后一个发现特别邪门,我怀疑和本地缓存文件有关,但凌晨三点实在懒得深究了。反正现在看到墙上长枪都懒得截图,还不如关心下个圈刷哪。
咖啡喝完了,显示器右下角显示电量不足。突然想起明天还要上班,最后说句实在话:这游戏真正的挂壁从来不是墙上的枪,而是那些锁头穿墙还假装直播的崽种。睡了睡了,希望明天排位别匹配到神仙局。
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