魔方世界皮肤制作教程:视频系列版
魔方世界皮肤制作教程:手把手教你玩转视频系列版
周末蹲在电脑前折腾了8小时,终于把儿子心心念念的魔方世界皮肤做出来了。咱就说这玩意儿其实没想象中难,关键得找到靠谱的视频教程。今儿就把我这半个月踩坑攒下的经验,揉碎了掰开了说给你听。
一、开工前的四样必备神器
别急着动手,先把这些工具备齐了(别学我上次半夜发现缺软件,硬是等到第二天才能开工):
- CubeWorld官方编辑套件 官网免费下载的最新版
- Blender 3.6 记得勾选UV编辑模块
- 屏幕取色器插件 ColorPicker Pro确实比系统自带的好用
- 带侧键的鼠标 相信我,这能省下三成操作时间
1.1 软件安装避坑指南
上周邻居老张就栽在这步:安装路径千万别带中文!系统用户名是中文的,记得新建个英文用户账户。装好记得右击CubeDesigner.exe勾选管理员权限,不然导入模型准报错。
二、跟着视频学操作的六个诀窍
操作难点 | 视频教程推荐 | 省时技巧 |
UV展开总破图 | 《魔方世界UV拆分十二式》 | 用棋盘格贴图检测拉伸 |
颜色衔接不自然 | 《三分钟学会无缝衔接》 | Alt+滚轮实时预览 |
2.1 新手最常卡住的三个坎儿
- 模型边缘总是有黑线 → 把环境光遮蔽强度调到0.3
- 贴图糊成马赛克 → 导出时分辨率必须≥2048×2048
- 导入后部件错位 → 检查原点是否对齐坐标轴
三、我的私房制作流程
上周给闺女做的彩虹独角兽皮肤,实测这个流程能省两小时:
- 先用参考图模式框选部件区域
- 按F3开启镜像对称笔刷
- 按住Shift画渐变时,手腕要悬空移动
- 保存前必做Ctrl+Alt+U完整性检测
3.1 色彩搭配的黄金法则
记住这个口诀:主色不过三,点缀用互补,暗部加青蓝。上次用这个法则做的机甲皮肤,在社区下载量破了两千次。
材质类型 | 反光值范围 | 适用部位 |
金属漆 | 0.7-0.9 | 武器/机械部件 |
哑光布纹 | 0.2-0.4 | 服装/披风 |
四、成品调试的五个必检项
那天给兄弟做的皮肤在月光下发紫,差点被笑死。现在每次导出前我都这么检查:
- 正午/黄昏/夜晚三种光照测试
- 角色做挥剑和翻滚动作时的接缝
- 距离20米外的辨识度
- 切换DX11和Vulkan渲染模式
- 用F8开启线框模式查重叠面
窗外知了又开始叫了,儿子抱着平板跑过来问能不能给他角色加个发光纹身。得,下次咱们再说说动态光效的制作技巧,先把这次教的练熟了吧。做好皮肤记得去社区传一份,没准儿下个月最火皮肤就是你的大作呢?
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