蛋仔派对乐园怎么制作追逐图

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在蛋仔派对乐园里折腾一晚上 终于搞明白怎么做好玩的追逐图了

昨晚十点多瘫在沙发上刷手机,突然看到蛋仔新出的地图工坊功能,手贱点开试了试,结果一抬头发现天都亮了...不过总算摸清楚追逐图的基本制作逻辑了,趁记忆还热乎赶紧记下来。

准备工作比想象中麻烦

刚开始以为直接拖几个障碍物就能开跑,结果发现要准备的东西还挺多:

  • 明确主题:想好要做恐怖医院还是糖果工厂,这个决定后续所有元素风格
  • 画个草图(我在餐巾纸上乱涂的):标出起点终点、主要路线和障碍区
  • 收集素材:游戏内置的组件库够用,但特定道具要提前记下编号

特别提醒要提前测试角色移动速度!我第一个版本就是因为没调好速度,蛋仔们像开了加速器一样嗖嗖乱飞...

地形搭建的魔鬼细节

基础跑道怎么摆

蛋仔派对乐园怎么制作追逐图

用"路径工具"拉主路线时发现了几个坑:

宽度 至少放得下3个蛋仔并排跑
转角 30度以上的弯要加减速带
坡度 上坡段长度不要短于7个格子

凌晨两点半改到第五版时突然开窍——把主路线做成DNA螺旋状,既节省空间又增加趣味性,推荐你们试试。

障碍物摆放心机

  • 旋转门要设在直线跑道中段
  • 移动平台间隔最好大于角色跳跃距离
  • 陷阱区前面必须放明显标识物(我用的荧光箭头)

血泪教训:别把弹射装置放在终点前!测试时朋友直接被我弹回起点,差点没被打死...

追逐机制的核心设置

在"事件触发器"里折腾最久,关键设置项其实就三个:

  1. 触发条件:推荐用"区域进入"而不是"时间触发"
  2. 追逐者行为:速度建议设为玩家速度的1.2倍
  3. 失败判定:接触判定范围要调小到30%左右

发现个邪道玩法:把场景破坏和追逐联动,让怪物追着追着突然撞塌一堵墙,测试时效果意外地好。

氛围营造的加分项

蛋仔派对乐园怎么制作追逐图

天快亮时琢磨出的几个小心机:

  • 在狭窄通道加呼啸的风声特效
  • 追逐触发时突然切换红色警示灯
  • 随机刷新的加速道具要发光

背景音乐千万别用默认的!我从恐怖游戏素材库里扒了段呼吸声当BGM,朋友玩的时候真被吓到摔手柄...

测试环节比制作还累

蛋仔派对乐园怎么制作追逐图

邀请不同水平的朋友来试玩后发现:

新手玩家 平均3分钟通关 抱怨转角太难
老手玩家 47秒速通 要求增加陷阱密度

最后妥协方案是做了简单/困难双路线,两条路在终点前20米汇合,这样不同水平玩家都能玩得开心。

窗外鸟都开始叫了,保存地图时顺手起了个名字叫《凌晨四点的追杀》,上传代码是DZ-20230615-114(欢迎来虐)。咖啡喝太多现在手还在抖,不过看着朋友们玩得大呼小叫的,这通宵也算值了...

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