关于蛋仔派对卡伞变大的bug,我熬夜实测了这些
凌晨三点半,我第17次从游戏里摔下来的时候,突然发现手里的伞变得比蛋仔还大——这绝对不是官方设定。后来才知道,这个卡伞变大bug早就在玩家圈里传疯了,但网上那些教程要么语焉不详,要么根本是瞎编的。
这个bug到底是怎么回事?
简单来说就是利用游戏物理引擎的漏洞,让原本只能短暂打开的降落伞卡在展开状态,而且尺寸会变得异常大。我实测发现变大的伞面能覆盖半个屏幕,在某些关卡简直像开了作弊器——当然也可能让你死得更惨。
触发条件其实很苛刻
- 必须是在多人对战模式
- 要在离地2-3个身位的高度开伞
- 开伞瞬间必须同时撞到墙壁
- 网络延迟最好在80-120ms之间
上周四更新后这个bug变得更难触发了,我试了三十多次才成功两次。有个叫"可乐不加冰"的玩家在贴吧说,他发现在工厂齿轮关的传送带边缘最容易卡出来。
具体操作步骤(亲测有效版)
别信那些说"连续点三次跳跃键"的鬼话,真正的触发方式是:
- 找面垂直的墙(推荐彩虹岛最左侧的粉色墙壁)
- 助跑到墙边起跳,在最高点时开伞
- 开伞瞬间要让伞面擦到墙面
- 立即往反方向移动摇杆
成功率 | 约15% |
最佳地图 | 彩虹岛、齿轮工厂 |
副作用 | 可能卡进墙里/直接摔死 |
昨天凌晨我在糖果迷宫那关卡出来一次,结果伞太大直接把我弹飞到地图外了...这bug真就玄学,有时候莫名其妙就成功了,认真操作反而死活出不来。
为什么会出现这种bug?
根据《游戏物理引擎开发》这本书里的说法,这种问题通常是因为碰撞检测和动画状态机没配合好。伞面在展开时碰到障碍物,系统可能误判成需要放大碰撞体积来避免穿模。
有个做游戏开发的朋友跟我说,他们测试时最怕遇到这种"薛定谔的bug"——明明用同样的操作,有时候触发有时候不触发,修都没法修。
实际对战中的影响
- 优势:能挡住后方视线,干扰其他玩家判断
- 劣势:移动速度会变慢,转弯像开卡车
- 搞笑效果:经常被卡在狭窄通道里
上周战队赛就有人用这招,结果整个队伍卡在终点线前动不了,最后全员被后来者反超。现在高端局基本没人用,纯粹是娱乐局整活用的。
官方会不会修复?
从去年12月就有这个bug了,但每次更新都只是降低触发概率而不是彻底修复。可能就像玩家说的:"留着当彩蛋比硬修更省事"。不过要是哪天突然被用来打排名,估计很快就会热修。
凌晨四点二十,我又试了五次终于成功卡出巨型伞。结果因为伞太大看不清路,直接栽进毒圈里...这游戏有时候真不知道是bug还是feature。算了睡觉去,明天还要上班。
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