蛋仔派对白色玫瑰图片制作指南:从入门到上头
凌晨3点,我第8次删掉画到一半的玫瑰花瓣时,突然理解为什么游戏群里天天有人问这个——蛋仔派对里的白色玫瑰看着简单,真要还原那种朦胧的发光质感,确实能让人头秃。经过两周的反复试验(和摔数位笔),总算摸清些门道,这就把踩过的坑和意外发现的小技巧都摊开来聊聊。
一、准备工作:别急着打开绘图软件
上次看到个萌新直接开PS狂涂白色,结果做出来像坨棉花糖...其实关键在前期准备:
- 参考图至少要存5张:游戏内截图(不同光线角度)+ 现实白玫瑰特写 + 其他玩家优秀作品
- 调色盘预调3种白:象牙白(#FFFFF0)打底,月光白(#F8F8FF)画反光,淡灰(#E5E5E5)做阴影
- 把游戏音效打开!那个"叮铃铃"的背景音乐莫名能让人更专注
1.1 容易被忽略的硬件细节
我用的老款数位板刚开始总断触,后来发现是奶茶洒进USB接口...说真的:
- 数位笔压感调到2048级以上
- 显示器色域选sRGB模式
- 备个喷雾瓶随时给手腕降温(别问怎么想到的)
二、花瓣绘制的魔鬼细节
那天对着游戏原画放大400%才看懂,他们家的玫瑰根本不是常规画法——外层花瓣带着半透明果冻感,内层却有哑光质地。
图层顺序 | 混合模式 | 不透明度 |
底层阴影 | 正片叠底 | 15%-20% |
主色块 | 正常 | 100% |
高光层 | 线性减淡 | 30%-45% |
最邪门的是边缘处理:要用颗粒感笔刷轻轻扫出毛边,太规整就像塑料花。有个野路子——用橡皮擦不透明度调到10%,像削铅笔那样蹭出自然破损。
2.1 让花瓣"活过来"的骚操作
试过在图层上撒盐吗?真的不是开玩笑:
- 用盐粒在数位板上随机压出纹理(记得垫层保鲜膜)
- 画到凌晨两点时,把屏幕亮度调到和环境光一致
- 突然手抖画毁了?试试Ctrl+Z之前先保存,有时候意外能出神作
三、发光效果的玄学参数
游戏里那个若隐若现的荧光,其实是三层光效叠加:
- 内发光:大小5px,范围75%,颜色选淡紫(#E6E6FA)
- 外发光:扩散10%,抖动调到15%制造呼吸感
- 手动补光:用柔边笔刷在转折处点几下,比纯靠滤镜自然得多
重点来了——千万别开全局照明!那天手贱勾选了这个选项,整个画面像泡在福尔马林里似的,吓得赶紧点了份烧烤压惊。
四、保存时的致命陷阱
好不容易画完发现导出变灰?这里藏着三个大坑:
- PNG-24比PNG-8多保留27%的光晕层次
- 色域警告要关掉,游戏引擎的显色标准和PS不一样
- 文件名千万别带中文!有次上传后变成乱码,当场心梗
凌晨四点保存完最后版本,窗外正好有辆洒水车经过,玻璃上的水痕映在屏幕上——突然发现这种随机扭曲效果或许能用在下次创作...算了先睡吧,明天还要测试在手机端显示会不会过曝。
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