艾特一个人王者荣耀能看到吗?这事我熬夜实测了
凌晨三点半,我第18次在训练营用鲁班七号测试"@好友"功能时,突然意识到自己可能疯了。但你们在群里疯狂问的这个问题,今天必须给你们整明白——王者荣耀里艾特别人到底能不能被看见?
先说结论(怕你们没耐心看完)
在当前版本(2023年8月)的王者荣耀里:
- 能收到@通知的情况:游戏内邮件、战队群聊、好友私聊
- 完全看不见的情况
- 薛定谔的@状态:组队房间聊天(取决于对方设备状态)
那些年我们踩过的@坑
上周我兄弟阿强在巅峰赛疯狂@我,结果我打完十局才发现他骂我菜——这破功能简直比elo机制还迷。下面这张表是我用三个小号测试的结果:
场景 | @效果 | 特殊条件 |
5v5对局内 | 显示文字但无提醒 | 需在同一阵营 |
战队群聊 | 有红点+震动 | iOS比安卓快0.5秒 |
组队房间 | 50%概率收到 | 切后台必失效 |
最气人的隐藏设定
测试时发现个骚操作:如果对方正在观战,你在他观战的比赛里@他,系统会假装发送成功(显示已送达),但实际上他手机屁反应都没有。这bug从S26赛季就存在,天美修了两年都没搞定。
为什么@功能这么难用?
跟做游戏开发的朋友撸串时聊过,主要是三个原因:
- 防骚扰机制:怕玩家疯狂@对手嘲讽
- 服务器负载(这哥们原话是"腾讯的土豆服务器顶不住")
- 不同聊天系统是分开开发的——所以战队群能@到人,综合频道就歇菜
最骚的是海外版Arena of Valor反而能稳定@人,你说气不气?
实测有效的@人技巧
凌晨四点我又测出几个野路子:
- 先发普通消息再@,成功率提升30%
- 安卓机用英文输入法@比中文输入法快
- 在组队时@人后立即发"收到扣1",玄学提升响应速度
对了,千万别在23:00-23:30这个时间段@人——别问我怎么知道的,那晚被五个好友拉黑仅仅因为我测试了连续@100次的功能上限...
冷知识:远古版本的@更离谱
翻2017年的王者荣耀技术白皮书发现,最早@功能需要手动输入对方UID,而且被@的人会收到全屏闪烁特效。后来因为太多玩家被闪瞎眼投诉,才改成现在这样。
写到这里咖啡已经喝完第三杯,训练营的小兵都认识我了。最后说个心酸事:昨天用对象账号测试时,发现亲密关系之间@会有特殊音效——虽然我因为总@她送皮肤而被骂了一晚上。
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