在迷你世界里造轮船?手把手教你从零开始折腾
凌晨两点半,我又在电脑前折腾《迷你世界》的轮船模型。第三次重做的时候突然想通了——这玩意儿真没必要追求完美,反正最后都会变成"沉船纪念品"。今天就唠唠我这一个月的翻车经验,说不定能帮你少走点弯路。
一、准备材料比造船还费劲
第一次做轮船直接翻车,就是因为没搞清材料特性。后来发现《迷你世界》里不同材质的浮力差异大得离谱:
材料 | 浮力表现 | 适合部位 |
杉木板 | 漂得最稳 | 船底核心层 |
白桦木 | 容易侧翻 | 装饰层慎用 |
铁块 | 直接沉底 | 配重专用 |
我床头现在还堆着二十多种失败的材料组合,最离谱的是用砂岩做船身——下水那刻就像扔了块板砖。
二、船体结构有讲究
1. 基础船型选择
试过三种船型才发现:
- 平底船:最容易做,但开起来像醉汉
- V型底:转向灵活,建造难度+50%
- 双体船:稳如老狗,耗材量翻倍
建议新手从15×5格的平底船练手,我第一个成品虽然丑得像泡发的饼干,但至少能浮起来。
2. 分层建造法
这是我摔得最惨的部分。现在学乖了,必须分三层做:
- 浮力层:纯杉木板,厚度至少3格
- 功能层:放驾驶室和机械
- 装饰层:随便折腾,别超重就行
上次贪心在第二层塞了熔炉,结果船尾直接栽进水里,活像在潜泳。
三、动力系统是玄学
用转轴方块做螺旋桨时,差点把电脑砸了——这玩意儿有它自己的想法:
- 顺时针转轴会让船打转
- 两个转轴转速不同步
- 水流方块会干扰推进
后来发现个野路子:在船尾斜45度放两组反向转轴,虽然看着像抽搐的鱼尾巴,但至少能直线前进。
转向系统的血泪史
试过这些方案:
方案 | 效果 | 崩溃指数 |
船舵+按钮 | 转向过度 | ★★★ |
侧向推进器 | 原地转圈 | ★★★★ |
手动划桨 | 累到弃游 | ★★★★★ |
现在用的土办法是在船头船尾各装可伸缩的杉木"刹车板",虽然丑但管用。
四、那些防不胜防的细节
凌晨三点还在改的往往是这些小问题:
- 船灯不能太亮,否则会吸引深海怪物
- 船舱高度留2.5格,不然戴头盔卡脖子
- 甲板要加防滑条纹(用不同颜色木板)
- 别忘了在吃水线位置做标记
最气人的是有次忘了做登船梯,看着完工的船就是上不去,最后只能炸个缺口当入口。
五、实测数据参考
这是我第五版轮船的参数(现在还在用):
项目 | 数值 |
船体尺寸 | 21×7×5格 |
材料消耗 | 杉木板×387 |
最大航速 | 12格/秒 |
转向半径 | 8格 |
翻车次数 | 难以统计 |
记得第一次试航时,我紧张得手抖——结果船刚启动就撞上岸边的奶牛,从此船上永远备着牛奶桶。
窗外天都快亮了,船模还停在半成品状态。不过这次应该能成,毕竟已经把"沉船打捞指南"都写好了...话说你要不要也试试?反正最差也就是多件水下艺术品。
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