第五人格到底抄没抄?这事得从一场凌晨三点的争论说起
昨晚开黑到凌晨三点,队友突然在语音里冒出一句:"哎你说,第五人格这玩法是不是抄的黎明杀机啊?"整个频道瞬间炸了锅——有人拍桌子说"明摆着就是",也有人嚷嚷"玩法相似能叫抄吗",还有个萌新弱弱问了句:"黎明杀机...是早餐店新出的套餐吗?"
当两个游戏被放在解剖台上
我揉着发酸的眼睛翻出两台设备,左边开着黎明杀机(Dead by Daylight)的Steam页面,右边是第五人格的官网。说真的,第一次同时看这两个游戏的宣传图,连我自己都倒吸一口凉气。
对比项 | 黎明杀机(2016) | 第五人格(2018) |
核心玩法 | 4逃生者vs1杀手,修电机开门 | 4求生者vs1监管者,修密码机开门 |
角色视角 | 逃生者第三人称,杀手第一人称 | 求生者第三人称,监管者第一人称 |
地图机制 | 随机生成的木板、柜子交互 | 随机生成的板窗、柜子交互 |
这相似度...难怪当年游戏论坛直接炸锅。但要说"完全照搬",我盯着屏幕右下角的烟灰缸发了会儿呆——事情好像没那么简单。
那些肉眼可见的"既视感"
- 心跳系统:杀手的接近会触发心跳声,监管者靠近也有耳鸣提示
- 处刑设计:黎明杀机挂钩子,第五人格挂气球,最后都要上处刑架
- 技能配置:杀手/监管者都有专属技能树系统
最绝的是黎明杀机里的"屠夫"形象,和第五人格初期监管者那种蒸汽朋克风格的缝合怪,连审美取向都谜之相似。记得有次在贴吧看到网友吐槽:"杰克雾刃和护士闪现的区别,大概就是可口可乐和百事可乐的区别吧。"
但网易真的会蠢到直接抄吗?
凌晨四点十三分,我泡了第三杯咖啡。翻出当年Behaviour Interactive(黎明杀机开发商)的声明,事情突然变得有趣起来——2018年7月,他们确实发过公告说与网易建立了合作关系。
这就很微妙了。按照行业惯例,这种合作通常意味着:
- 玩法授权(但不用明说)
- 技术支援(黎明杀机团队确实来过中国)
- 市场默契(你们懂的)
知乎上有游戏策划匿名爆料,说网易最初是想代理黎明杀机国服的,但版号问题卡住了,这才有了"学习借鉴"的第五人格。这种说法在2018年TapTap的开发者日志里能找到蛛丝马迹——他们管这叫"非对称对抗游戏的本地化创新"。
那些被忽略的差异点
太阳快出来的时候,我发现两个游戏其实有很多骨子里的不同:
- 第五人格加入了道具合成和天赋系统
- 地图上多了地窖这种额外逃生通道
- 角色养成线完全手游化(抽皮肤、养角色)
最关键是操作手感——用我那个玩杀机2000小时的朋友的话说:"第五人格的监管者跑起来像穿了旱冰鞋,求生者翻窗动作跟跳芭蕾似的。"
所以到底算不算抄袭?
窗外开始有鸟叫了。在法律意义上,游戏玩法本身不受著作权保护——这也是为什么你能看到无数"吃鸡like"、"自走棋like"扎堆出现。但普通玩家的道德判断往往更感性:
- 如果你觉得"核心循环照搬就是抄",那确实像
- 如果你认为"加入30%创新就不算",那就不算
翻到2019年的一个旧帖,有玩家说:"第五人格就像用火锅底料煮泡面——你说它没创新吧,确实加了午餐肉和芝士;但要说这是全新料理..."后面跟了三百多楼骂战。
咖啡喝完了,天也亮了。最后想起个细节:第五人格后来更新的"塔罗模式"和"黑杰克模式",倒是真找不到原型了——可能网易的策划们终于睡醒了,也可能他们终于赚够了钱开始做原创了?谁知道呢。
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