阴阳师减防增伤机制全拆解:从入门到秃头
凌晨3点,我盯着魂土副本里茨木一拳下去的数字发呆——为什么同样的式神,别人能打200万,我的只有120万?直到翻遍NGA论坛和测试服大佬的攻略,才发现问题出在减防和增伤这个隐藏赛道上。
一、防御力到底怎么影响伤害?
游戏里那个"防御力"属性,其实是个数学陷阱。根据2021年《阴阳师数值模型逆向工程》的测试,实际伤害公式是:
最终伤害 | = | 攻击力×技能系数×暴击系数 |
× | (300/(300+防御力×(1-减防比例))) | |
× | (1+增伤系数总和) |
举个栗子,对面500防御时:
- 不减防情况下,伤害系数≈300/(300+500)=0.375
- 如果清姬减防50%,系数变成300/(300+250)=0.545
- 这时候再叠个80%增伤,最终系数就是0.545×1.8≈0.981
发现没有?减防50%实际提升了45%伤害,这比单纯堆攻击力划算多了。
二、主流减防手段实测对比
我拿六个账号在觉醒副本做了三天测试(黑眼圈警告),数据仅供参考:
式神/御魂 | 减防机制 | 覆盖率 | 实战痛点 |
---|---|---|---|
清姬(雪幽魂) | 最多减防80% | 90%+ | 需要3层毒叠满 |
鬼使白 | 死亡后减防100% | 单体限定 | 要控血线 |
丑时之女 | 草人继承50%减防 | 必中 | 占出手回合 |
兵主部 | 3层减防45% | 70% | 会被驱散 |
凌晨四点突然想到个骚操作:清姬+鬼使白+丑女三减防叠加,实测能实现理论上的230%伤害增幅。但现实很骨感——等你叠完buff,队友早就退队了...
2.1 清姬的使用细节
这个老牌减防一姐有几个冷知识:
- 雪幽魂命中要求其实不高,180%命中就能稳定冻十层
- 二技能毒伤不吃暴击,所以6号位带攻击加成
- 速度要卡在输出式神前面1-2个身位
上周寮突破遇到个魔鬼阵容:招财清姬+火灵追月神+破势阿修罗,我的满血不知火直接被秒。后来发现是清姬先手减防+推条,阿修罗吃满加成的结果。
三、增伤体系的排列组合
减防只是前半场,增伤才是重头戏。目前版本常见的增伤方式:
- 直接增伤类:缘结神(40%)、食灵(50%)、SP辉夜姬(最高120%)
- 间接增伤类:千姬(海原贝戟)、帝释天(金莲传导)
- 御魂特效:狂骨、心眼、破势的触发条件
有个容易忽略的机制:不同来源的增伤是乘算关系。比如同时带缘结神(40%)和SP辉夜姬(80%),实际增伤是1.4×1.8=2.52倍,不是简单的1+0.4+0.8。
3.1 版本答案:千缘体系
为什么大佬们都用千姬+缘结神?我们算笔账:
千姬贝戟 | 30%增伤 |
缘结神 | 40%增伤 |
七层潮声 | 49%增伤 |
合计 | 1.3×1.4×1.49≈2.71倍 |
这还没算千姬的供火和减伤。不过这套需要暖机3回合,魂土这种速刷本还是食灵更暴力。
四、实战中的翻车点
说几个我交过学费的案例:
- 自动战斗时清姬经常乱开二技能,导致减防覆盖率下降
- 鬼王酒吞童子的减伤会抵消部分增伤效果
- 地藏像盾不吃减防加成(这个坑了我三个月)
- SP花鸟卷的治疗能驱散减防debuff
最崩溃的是有次协同对弈,我精心配了减防队,结果对面带了共潜御魂...现在看到贝壳图标都PTSD。
咖啡已经续到第五杯,天也快亮了。最后分享个黑科技——低速八岐大蛇在二阶段变身时,能吃到自己上一轮的减防效果。具体操作是卡在血量28%时开大,这个技巧让我魂土速度从35秒提到28秒。不过要小心别被队友举报挂机,别问我是怎么知道的...
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