阴阳师里的"爆"到底指暴击还是爆伤?老玩家半夜翻数据给你唠明白
凌晨三点半,我刚刷完魂土准备下线,突然看到寮群里又吵起来了——"御魂带爆伤!""明明优先堆暴击!"这破问题从我入坑吵到现在,干脆打开电脑把测试数据都翻出来,咱们用事实说话。
先拆开这两个概念
新手最容易搞混的就是这俩词,我当年把暴击套喂给爆伤御魂的蠢事能笑三年。
- 暴击率:你砍十刀有几刀能出黄字,满暴就是100%刀刀暴击
- 爆伤:暴击时那刀能翻几倍伤害,系统默认150%,爆伤套能堆到300%+
简单说就像炒菜,暴击是保证你每次都能颠勺,爆伤决定颠勺的力度。
游戏里那些"爆"字陷阱
策划在文案里埋的坑可太多了:
位置 | 实际含义 | 常见误解 |
御魂"暴击"两件套 | +15%暴击率 | 有人以为是爆伤 |
式神技能"暴击提升" | 通常指暴击率 | 山兔buff其实是加爆伤 |
聊天框说"爆伤套" | 特指破势/狂骨等 | 新人当成暴击套 |
最坑的是青行灯觉醒描述"暴击伤害增加10%",结果实测是在默认150%基础上加10%,相当于只提了6.7%实际收益,这文字游戏绝了。
几个经典案例实测
用我的六星大舅妈做了组对照实验(别问为什么不是阿修罗,问就是没抽到):
- 方案A:80%暴击+250%爆伤
- 方案B:100%暴击+200%爆伤
- 方案C:70%暴击+300%爆伤
打同样的觉醒麒麟十次取平均值,结果B方案总伤比A高18%,C方案虽然单次数字好看但经常白字,实际输出垫底。这验证了满暴优先的黄金法则。
什么时候该堆爆伤?
但也不是无脑堆暴击,几种特殊情况要变通:
1. 自带暴击的式神:像烬天玉藻前觉醒+10%暴击,配个15%暴击御魂就能凑25%,这时候两件套选暴击就浪费了
2. 队伍有暴击buff:追月神开结界+15%暴击,赌魂时能省下不少暴击位
3. PVE速刷场景:魂土这种可以接受90%暴击,赌那10%不翻车,多出来的属性换爆伤提速
去年为崽挨打时,我靠着卡89%暴击+289%爆伤的鬼吞,阴了不少满暴但爆伤只有220%的对手,这属于PVP的血压打法了。
老玩家才知道的冷知识
翻到去年NGA大佬整理的《阴阳师暴击机制全解》,有几个反常识的点:
- 暴击抵抗只减暴击率不影响爆伤,所以地藏像克的是暴击队不是爆伤队
- 暴击和爆伤的基础数值比例是1:1.5,但御魂成长是1:2,所以后期爆伤收益更高
- 心眼/破势的增伤属于独立乘区,和爆伤是乘法计算,这就是为什么茨木要堆极限爆伤
写着写着天都亮了,最后说个真实笑话:有萌新把暴击说成"爆基",现在整个寮都管暴击叫"基率",每次喊"你基率不够"都能笑疯一片。其实玩久了就发现,这游戏所谓的爆就像薛定谔的猫,具体指什么全看语境——除非你像我这样被坑过无数次,才会养成每次看到"爆"字都条件反射点开详情确认的习惯。
(寮群突然弹出消息:"别水群了!魂土车要开了!" 得,又得去当司机了...)
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