在蛋仔派对里做一只小强,这事到底靠不靠谱?
凌晨三点半,我第N次被游戏里的对手撞飞时突然琢磨——要是能做个打不死的小强角色该多好啊。结果上网一搜"蛋仔派对怎么做小强",出来的全是杀虫广告(笑)。行吧,既然没人正经写过,干脆自己趟条路。
先搞明白游戏机制
去年网易游戏设计白皮书里提过,蛋仔的物理引擎用的是Havok简化版。什么意思呢?就是说角色碰撞时,系统会计算三个关键数据:
- 质量系数(决定谁更容易被撞飞)
- 弹性模量(弹跳时的能量损耗)
- 表面摩擦(在斜坡上的稳定性)
想当小强,就得在这三个参数上动手脚。我拿外卖时突然想到,这不就跟小区门口那个总也踩不死的真·小强一个原理吗?
参数调校实战记录
1. 质量系数耍花招
常规角色质量默认是1.0,我试过调到0.3:
参数值 | 实际效果 |
0.8-1.2 | 正常对战水平 |
0.5 | 开始出现"打滑"现象 |
0.3 | 被撞时像蟑螂一样贴地溜走 |
但有个副作用——太轻了容易被风扇道具吹飞。后来发现调到0.6+低重心才是王道。
2. 弹性模量的玄学
凌晨四点十三分,我泡着快凉了的咖啡突然开窍:真蟑螂从高处掉下来为啥没事?因为它们的甲壳会分散冲击力啊!游戏里对应的就是弹性参数:
- 常规值0.7:每次碰撞损失30%动能
- 调到0.9后:
- 从钟楼摔下来能弹起三次
- 被滚筒碾压时会"咻"地滑出去
不过要注意,数值超过0.95会导致角色在狭窄空间鬼畜抖动——别问我怎么知道的。
外观设计的冷知识
游戏里的触角判定特别有意思。有次我随手把两根触须的碰撞体积调大了30%,结果发现:
当其他蛋仔试图推你时,系统会优先计算触角接触点。这意味着只要保持触角始终朝向对手,就能获得迷之抗性。这原理跟蟑螂用触须探路简直异曲同工...
实战验证记录
上周战队赛实测数据:
常规角色 | 平均存活时间28秒 |
小强参数 | 平均存活1分12秒 |
特别备注 | 在"疯狂齿轮"地图表现超神 |
不过也有翻车的时候——在"糖豆陷阱"关卡因为太轻,被果冻弹射时直接飞出了地图边界。队友的嘲笑声现在还在我耳机里回荡。
那些官方没说的小技巧
三点钟方向新来的室友突然插话:"你键盘敲得跟蟑螂爬似的..."这倒提醒我了:
- 快速左右移动时按住蹲伏键,角色会进入贴地模式
- 被围攻时故意往墙角钻,利用系统碰撞检测的盲区
- 起跳前0.5秒松开方向键,能获得异常稳定的落点
这些技巧配合小强参数,活脱脱就是个游戏界的生存大师。有次决赛圈1v3,我硬是靠在地板上蛇形走位拖到加时赛,对面气得开麦骂街。
窗外天都快亮了,显示器右下角还开着没写完的代码片段。突然发现冰箱上趴着只真·小强,它触须抖动的频率跟我游戏里设计的角色简直一模一样。这大概就是生活给游戏策划的黑色幽默吧。
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