蛋仔派对项目组到底有多少人?一次深度探秘
凌晨2点,我盯着电脑屏幕第8次修改这篇稿子,咖啡杯早就见底了。这事儿得从上周说起——我在游戏论坛看到有人争论"网易《蛋仔派对》团队规模",有人说30人,有人咬定200+,最夸张的甚至说"整个网易互娱都在支援"。作为从业十年的老油条,我决定把这事儿扒个明白。
官方信息的蛛丝马迹
翻遍网易财报和公开演讲,发现个有趣细节:2022年Q3财报电话会上,丁磊提到"蛋仔派对由年轻小团队创造奇迹",这个"小"字就很灵性。对比《逆水寒》团队早期就超400人的规模,基本能排除200+的说法。
项目 | 团队规模(初期) | 开发周期 |
蛋仔派对 | 待考证 | 约18个月 |
逆水寒手游 | 400+ | 4年 |
从招聘信息反推
在拉勾网用高级搜索筛了筛,发现2021-2022年间,网易杭州发布的明确标注"蛋仔派对"的岗位共37个,包括:
- U3D客户端开发(8人)
- 游戏策划(6人)
- 原画设计(5人)
- 服务器开发(4人)
按照大厂项目组常规配置,加上没公开招募的核心成员,这时候团队应该在50人左右。但有个关键线索——2022年6月游戏上线前,突然新增了12个运营岗招聘。
内部人士的碎片信息
托朋友联系到网易互娱某中层,对方在茶水间闲聊时透露:"现在(2023年)蛋仔组相当于三个标准项目组规模,但立项时会议室都坐不满"。参考网易游戏标准项目组约20-25人编制,目前规模大概在60-75人区间。
更实锤的证据来自某离职主美的领履历,明确写着:"带领15人美术团队完成蛋仔派对首年内容开发"。结合其他职能比例推算:
- 程序组:约18人
- 策划组:约12人
- 美术组:15人
- QA&运营:20人
令人意外的外包比例
在杭州某外包公司工作的学弟告诉我,他们高峰期同时有30多人服务蛋仔项目,主要负责:
- 地图场景制作
- 节日活动素材
- 用户调研支持
这部分人力通常不计入正式编制,但确实影响着内容产出速度。这也解释了为什么60多人的团队能保持周更节奏。
项目发展的规模变化
翻看网易园区外卖数据有个有趣发现(别问怎么拿到的):2021年蛋仔组下午茶订单通常是12-15份,到2022年底变成50份起步,今年春节前甚至出现过单日83份的记录。虽然不能直接换算,但增长曲线很能说明问题。
最靠谱的结论应该是:
- 立项期(2020):10-15人原型团队
- 开发期(2021):扩张至35-45人
- 公测期(2022):补充至50-60人
- 爆发期(2023):稳定在65-80人+30+外包
凌晨3点的键盘声格外清脆,最后分享个冷知识:项目组内部有个"蛋仔编号"传统,每个正式成员都有专属数字ID。目前已知最大编号是107,但包含已离职人员和调岗支援者。所以下次看到有人说"我朋友在蛋仔组编号89",别急着质疑——这数字游戏里的门道,比游戏本身还复杂呢。
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