蛋仔派对项目组到底有多少人?一次深度探秘

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凌晨2点,我盯着电脑屏幕第8次修改这篇稿子,咖啡杯早就见底了。这事儿得从上周说起——我在游戏论坛看到有人争论"网易《蛋仔派对》团队规模",有人说30人,有人咬定200+,最夸张的甚至说"整个网易互娱都在支援"。作为从业十年的老油条,我决定把这事儿扒个明白。

官方信息的蛛丝马迹

翻遍网易财报和公开演讲,发现个有趣细节:2022年Q3财报电话会上,丁磊提到"蛋仔派对由年轻小团队创造奇迹",这个"小"字就很灵性。对比《逆水寒》团队早期就超400人的规模,基本能排除200+的说法。

蛋仔派对项目组多少员工

项目 团队规模(初期) 开发周期
蛋仔派对 待考证 约18个月
逆水寒手游 400+ 4年

从招聘信息反推

在拉勾网用高级搜索筛了筛,发现2021-2022年间,网易杭州发布的明确标注"蛋仔派对"的岗位共37个,包括:

  • U3D客户端开发(8人)
  • 游戏策划(6人)
  • 原画设计(5人)
  • 服务器开发(4人)

按照大厂项目组常规配置,加上没公开招募的核心成员,这时候团队应该在50人左右。但有个关键线索——2022年6月游戏上线前,突然新增了12个运营岗招聘。

内部人士的碎片信息

蛋仔派对项目组多少员工

托朋友联系到网易互娱某中层,对方在茶水间闲聊时透露:"现在(2023年)蛋仔组相当于三个标准项目组规模,但立项时会议室都坐不满"。参考网易游戏标准项目组约20-25人编制,目前规模大概在60-75人区间。

更实锤的证据来自某离职主美的领履历,明确写着:"带领15人美术团队完成蛋仔派对首年内容开发"。结合其他职能比例推算:

  • 程序组:约18人
  • 策划组:约12人
  • 美术组:15人
  • QA&运营:20人

令人意外的外包比例

在杭州某外包公司工作的学弟告诉我,他们高峰期同时有30多人服务蛋仔项目,主要负责:

蛋仔派对项目组多少员工

  • 地图场景制作
  • 节日活动素材
  • 用户调研支持

这部分人力通常不计入正式编制,但确实影响着内容产出速度。这也解释了为什么60多人的团队能保持周更节奏。

项目发展的规模变化

翻看网易园区外卖数据有个有趣发现(别问怎么拿到的):2021年蛋仔组下午茶订单通常是12-15份,到2022年底变成50份起步,今年春节前甚至出现过单日83份的记录。虽然不能直接换算,但增长曲线很能说明问题。

最靠谱的结论应该是:

  • 立项期(2020):10-15人原型团队
  • 开发期(2021):扩张至35-45人
  • 公测期(2022):补充至50-60人
  • 爆发期(2023):稳定在65-80人+30+外包

凌晨3点的键盘声格外清脆,最后分享个冷知识:项目组内部有个"蛋仔编号"传统,每个正式成员都有专属数字ID。目前已知最大编号是107,但包含已离职人员和调岗支援者。所以下次看到有人说"我朋友在蛋仔组编号89",别急着质疑——这数字游戏里的门道,比游戏本身还复杂呢。

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