第五人格空警子弹到底有几个?熬夜实测后我悟了

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凌晨3点17分,我第6次被空警的子弹放倒后,终于忍不住摔了手机(当然没真摔)。这破子弹到底有多少发啊?每次感觉快没子弹了他又能biu我一下!今天不把这问题搞明白我是不睡了...

先说结论:空警初始子弹数量

经过实测+拆包数据验证,空警(原空军)初始携带的子弹数量是1发。没错,就一发!但别急着骂策划,这里面的门道可多了去了。

第五人格的空警子弹有几个

状态 子弹数量
初始携带 1发
使用信号枪后 0发(需补充)
工具箱补充 +1发(上限1发)

那些容易搞混的细节

第五人格的空警子弹有几个

为什么实战中总觉得空警子弹用不完?主要是这几个机制在搞鬼:

  • 工具箱补充机制:地图上刷新的工具箱能给空警补充1发子弹
  • 倒地保留机制:就算被监管者打倒,没使用的子弹不会消失
  • 心理错觉:信号枪命中后的5秒眩晕太致命,让人感觉挨了好几枪

实测时的离谱发现

凌晨4点拉着车队做测试时发现个骚操作:如果空警同时捡到两个工具箱,第二个会直接浪费掉(因为子弹上限就是1发)。我队友当时就骂街了:"这设定就离谱!多带发子弹会死啊?"

为什么设计成1发子弹?

翻了下《第五人格角色平衡白皮书》(2019版),发现策划是这么考虑的:

第五人格的空警子弹有几个

  • 避免救人位过于强势(想想如果带3发子弹,监管者还玩不玩了)
  • 鼓励团队配合(需要队友帮忙压机或扛刀)
  • 增加策略性(决定什么时候使用这唯一的一发子弹)

不过说实话,现在版本空警出场率确实有点惨...上周殿堂局数据才7.3%,比机械师还低(别问我为什么大半夜还在看这些数据)。

你可能不知道的冷知识

写着写着突然想起几个有意思的细节:

  • 子弹会被红蝶的般若相挡住(气死过我好几次)
  • 在永眠镇电车经过时开枪,子弹会穿模打到电车
  • 旧版本出现过子弹能穿过薄墙的bug(已修复)

对了,如果你看到空警手里拿着枪却不开,别急着喷演员——可能是卡了子弹CD的显示bug,这情况我上周还遇到过。

窗外天都快亮了,最后说个真实故事:有次排位赛我空警子弹打偏,结果那发子弹穿过整个湖景村,正好命中要翻窗的监管者...这大概就是传说中的玄学子弹吧。现在想想,要是子弹能带多发,这种快乐时刻就没了不是?

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