蛋仔派对里让物体发光的5种野路子
凌晨3点还在折腾蛋仔工坊,突然发现隔壁大神的地图里路灯会自己发光,赶紧灌了口冰可乐爬起来研究。这玩意儿说难不难,但官方教程藏得跟彩蛋似的,我翻遍社区才凑齐这些方法,有些甚至像bug一样邪门...
一、基础发光:荧光贴纸大法
最适合新手的方案,效果类似夜光贴纸。在装饰-贴纸分类里找到这些玩意儿:
- 荧光星星(会呼吸式明暗变化)
- 霓虹灯带(适合做文字发光)
- 故障灯泡(带滋滋的电流特效)
重点来了:把贴纸重叠粘贴3-5层,亮度直接翻倍。上周用这个办法做了个发光舞池,有个路人还问我是不是开了外挂...
贴纸类型 | 推荐层数 | 发光强度 |
基础荧光 | 3层 | ★★☆ |
霓虹灯带 | 2层 | ★★★ |
二、物理发光:碰撞触发机制
想让路灯在蛋仔经过时才亮?试试这个邪道操作:
- 在灯柱底部藏个弹簧板
- 设置弹簧板触发特效播放器
- 特效选"爆炸闪光"但把范围调到最小
实测触发延迟只有0.3秒左右,效果堪比声控灯。昨天用这个套路做了个恐怖地图,把特效换成红色闪光,吓得好几个玩家把手机扔了(别问我怎么知道的)
三、环境光污染(慎用)
这招属于系统漏洞,可能会让手机发烫:
- 在地形设置里把环境光调到最亮
- 所有物体都会泛白光
- 再单独调低不需要发光物体的材质反光
我的红米Note11Pro这么玩会掉帧,但iPad上效果惊艳。适合做科幻主题的全场景发光,记得备个充电宝...
四、材质欺骗术
游戏里有些材质自带发光错觉:
- 冰面材质+强光源=荧光冰
- 金属材质+粉色环境光=赛博霓虹
- 玻璃块叠5层=LED灯效果
最绝的是水面材质,调成紫色再降低透明度,直接变成毒液沼泽的发光效果。这个发现让我熬到了早上六点。
五、邪道终极大招
偶然发现的系统bug(可能随时修复):
- 放置一个传送带并调成最快速度
- 在传送带上放反光物体
- 开启动态模糊画质
高速移动的反光物会产生残影发光效果,适合做科幻传送门。上周用这个做的UFO吸人机关,评论区全在问"光源怎么做的"——其实根本没有真实光源。
天都快亮了,最后分享个冷知识:游戏里发光物体的亮度会受手机屏幕最大亮度影响。测试时发现同一张地图,在OLED屏手机上明显更亮,这大概就是物理外挂吧...
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