第五人格园医手绘过程:从草稿到成图的碎碎念
凌晨2点37分,第N次修改园医的瞳孔高光位置时,突然想记录下这张手绘的完整诞生过程。不是那种教科书式的教程,就是纯唠嗑式的创作复盘——毕竟画同人图这种事,80%靠突发奇想,15%靠咖啡续命,剩下5%才是所谓的技巧。
一、前期准备阶段的混乱现场
在数位板上乱涂的第三张草稿终于能看时,才意识到应该先做点正经事:
- 角色设定深挖:翻遍游戏内园医的时装展示动作和推演故事,发现她拿针管的手势其实有微妙变化
- 构图试错:A4打印纸背面画了7种动态线,最后选了个重心不稳但很有张力的姿势
- 色彩实验:调色盘上混出的诡异紫色差点让我放弃(后来发现是忘洗笔)
工具清单 | 实际使用频率 |
数位板 | 每5分钟就要擦一次手汗 |
水彩颜料 | 只用了三种颜色却洗了二十次笔 |
自动铅笔 | 中途跑去便利店买替换芯 |
1.1 那些没人告诉你的细节
游戏原画里园医的绷带缠绕方向其实很有讲究——右手是逆时针缠绕,左手却是顺时针。这个发现直接导致我撕了第一版线稿,重新研究医用绷带标准包扎法(结果发现游戏美术组根本是自由发挥)。
二、线稿阶段的反复横跳
描线时突然理解为什么同人图经常魔改服装细节:
- 原版蕾丝花边密集恐惧症警告
- 针管反光面比想象中多3个层次
- 总忍不住给裙摆加根本不存在的褶皱
最崩溃的是画到一半发现透视完全错误——裙摆理论上应该遮住部分小腿,但这样会破坏整体动态。最后采取折中方案:把左脚悄悄往后挪了5个像素,假装符合透视法则。
2.1 头发画法玄学
试了三种画发丝的方法:
- 先铺色块再勾线(结果像戴了假发)
- 单根发丝流线画法(数位笔差点划穿板子)
- 最后用的土办法:用橡皮擦擦出高光区
刘海部分参考了第五人格美术设定集里提到的"不对称切割"原则,但右边那缕头发改了11次还是像被狗啃过。
三、上色时的色彩灾难
调出理想中的"园医绿"的过程堪比化学实验:
尝试配方 | 灾难结果 |
翠绿+钛白 | 像过期抹茶粉 |
橄榄绿+钴蓝 | 莫名赛博朋克 |
直接使用游戏截图取色 | 纸上显色完全不一样 |
最后妥协方案是在底色里掺了点土黄,意外获得带着陈旧感的色调——倒是很符合园医的背景故事。
3.1 阴影的自我修养
打着"研究光影"的名义,用手机电筒照了半小时芭比娃娃(别问为什么是芭比),发现:
- 金属针管的反光会在地面形成细长光斑
- 裙撑造成的阴影边缘其实很模糊
- 忘记画环境光反射差点毁了整体效果
最意外的是发现园医的耳环在官方立绘里永远只有单边有阴影——可能是渲染bug,但果断决定保留这个特征。
四、细节处理的强迫症现场
进入这个阶段时已经喝了第三杯咖啡,表现为:
- 给针管刻度添加根本不存在的反光
- 把裙摆血迹改成更符合流体力学的形状
- 突然纠结袖口纽扣该不该画十字缝线
最离谱的是花了40分钟调整右眼瞳孔位置,导出图片发朋友看,得到的回复是:"你画的是园丁吧?"(当场摔笔)
4.1 那些最终放弃的坚持
本来计划添加的细节:
- 背景里的乌鸦剪影
- 针管里若隐若现的红色液体
- 裙角破损处的线头
实际放弃原因分别是:画得像烤鸡、像番茄酱、像被老鼠啃过。最终保留的只有领口处若隐若现的伤痕纹理——用极细钢笔描线时手抖了,意外效果还不错。
五、最后调整阶段的玄学操作
完成度达到90%时突然陷入"越改越丑"的怪圈,于是:
- 把画板倒过来观察发现了透视问题
- 用手机黑白滤镜检查明暗关系
- 眯着眼睛看整体效果(真的有用)
凌晨四点二十三分给裙子添加了最后一道褶皱,保存PSD时系统突然卡死——好在自动备份功能救回大部分进度,只是损失了三个没什么用的图层。
导出最终稿时突然理解为什么官方画师访谈里说"永远没有真正完成的作品"。关掉数位板时窗外鸟都开始叫了,而电脑屏幕上园医的微笑似乎比刚开始时多了点说不清的意味——可能这就是手绘过程中最奇妙的部分吧。
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