第五人格园医手绘过程:从草稿到成图的碎碎念

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凌晨2点37分,第N次修改园医的瞳孔高光位置时,突然想记录下这张手绘的完整诞生过程。不是那种教科书式的教程,就是纯唠嗑式的创作复盘——毕竟画同人图这种事,80%靠突发奇想,15%靠咖啡续命,剩下5%才是所谓的技巧。

一、前期准备阶段的混乱现场

在数位板上乱涂的第三张草稿终于能看时,才意识到应该先做点正经事:

  • 角色设定深挖:翻遍游戏内园医的时装展示动作推演故事,发现她拿针管的手势其实有微妙变化
  • 构图试错:A4打印纸背面画了7种动态线,最后选了个重心不稳但很有张力的姿势
  • 色彩实验:调色盘上混出的诡异紫色差点让我放弃(后来发现是忘洗笔)
工具清单 实际使用频率
数位板 每5分钟就要擦一次手汗
水彩颜料 只用了三种颜色却洗了二十次笔
自动铅笔 中途跑去便利店买替换芯

1.1 那些没人告诉你的细节

游戏原画里园医的绷带缠绕方向其实很有讲究——右手是逆时针缠绕,左手却是顺时针。这个发现直接导致我撕了第一版线稿,重新研究医用绷带标准包扎法(结果发现游戏美术组根本是自由发挥)。

二、线稿阶段的反复横跳

描线时突然理解为什么同人图经常魔改服装细节:

  • 原版蕾丝花边密集恐惧症警告
  • 针管反光面比想象中多3个层次
  • 总忍不住给裙摆加根本不存在的褶皱

最崩溃的是画到一半发现透视完全错误——裙摆理论上应该遮住部分小腿,但这样会破坏整体动态。最后采取折中方案:把左脚悄悄往后挪了5个像素,假装符合透视法则。

2.1 头发画法玄学

第五人格园医手绘过程

试了三种画发丝的方法:

  1. 先铺色块再勾线(结果像戴了假发)
  2. 单根发丝流线画法(数位笔差点划穿板子)
  3. 最后用的土办法:用橡皮擦擦出高光区

刘海部分参考了第五人格美术设定集里提到的"不对称切割"原则,但右边那缕头发改了11次还是像被狗啃过。

三、上色时的色彩灾难

调出理想中的"园医绿"的过程堪比化学实验:

尝试配方 灾难结果
翠绿+钛白 像过期抹茶粉
橄榄绿+钴蓝 莫名赛博朋克
直接使用游戏截图取色 纸上显色完全不一样

最后妥协方案是在底色里掺了点土黄,意外获得带着陈旧感的色调——倒是很符合园医的背景故事。

3.1 阴影的自我修养

打着"研究光影"的名义,用手机电筒照了半小时芭比娃娃(别问为什么是芭比),发现:

  • 金属针管的反光会在地面形成细长光斑
  • 裙撑造成的阴影边缘其实很模糊
  • 忘记画环境光反射差点毁了整体效果

最意外的是发现园医的耳环在官方立绘里永远只有单边有阴影——可能是渲染bug,但果断决定保留这个特征。

四、细节处理的强迫症现场

进入这个阶段时已经喝了第三杯咖啡,表现为:

  • 给针管刻度添加根本不存在的反光
  • 把裙摆血迹改成更符合流体力学的形状
  • 突然纠结袖口纽扣该不该画十字缝线

最离谱的是花了40分钟调整右眼瞳孔位置,导出图片发朋友看,得到的回复是:"你画的是园丁吧?"(当场摔笔)

4.1 那些最终放弃的坚持

本来计划添加的细节:

  1. 背景里的乌鸦剪影
  2. 针管里若隐若现的红色液体
  3. 裙角破损处的线头

实际放弃原因分别是:画得像烤鸡、像番茄酱、像被老鼠啃过。最终保留的只有领口处若隐若现的伤痕纹理——用极细钢笔描线时手抖了,意外效果还不错。

五、最后调整阶段的玄学操作

完成度达到90%时突然陷入"越改越丑"的怪圈,于是:

  • 把画板倒过来观察发现了透视问题
  • 用手机黑白滤镜检查明暗关系
  • 眯着眼睛看整体效果(真的有用)

凌晨四点二十三分给裙子添加了最后一道褶皱,保存PSD时系统突然卡死——好在自动备份功能救回大部分进度,只是损失了三个没什么用的图层。

导出最终稿时突然理解为什么官方画师访谈里说"永远没有真正完成的作品"。关掉数位板时窗外鸟都开始叫了,而电脑屏幕上园医的微笑似乎比刚开始时多了点说不清的意味——可能这就是手绘过程中最奇妙的部分吧。

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