绝地求生里的守卫者到底有几个?这事得掰扯清楚
凌晨三点半,我第N次被朋友问"吃鸡里那个拿盾牌的到底有几种"时,终于决定把这事彻底搞明白。翻着steam社区的老帖,突然发现这问题比想象中复杂——光看游戏里的模型可不行,得结合更新日志、玩家实测甚至代码解包数据。
先说结论:目前版本有3种标准守卫者
2023年12月更新的第24赛季中,训练场和竞技场模式会出现三种持盾NPC:
- 基础守卫者:圆盾+短刀,移动速度最慢
- 突击守卫者:方盾+长矛,会冲刺攻击
- 重装守卫者:全身钢板盾,血量是普通的两倍
类型 | 出现地图 | 攻击方式 |
基础型 | 所有训练场 | 三连劈砍 |
突击型 | 竞技场/卡拉金 | 突刺+盾击 |
重装型 | 夜间模式专属 | 冲锋碾压 |
容易混淆的"编外人员"
很多玩家把防暴警察皮肤也算守卫者,其实那只是角色外观。真正要认准两个特征:
- 永远保持举盾姿态
- 被击杀时盾牌会掉落
去年测试服出现过会扔闪光弹的第四种,后来因为平衡性问题被砍了。现在某些MOD服务器还能调出来,但官方模式确实只有三种。
守卫者数据演变史
翻2019年的老更新说明会发现,最初只有基础型一种。后来玩家抱怨训练场太简单,才在2020年7月加入了会格挡的突击型。最有趣的是重装守卫者——它原本是万圣节活动的Boss,因为人气太高被做成了常驻角色。
伤害测试组用M416做过实测:
- 基础型:爆头3枪倒地
- 突击型:需要打穿盾牌缝隙
- 重装型:至少打空两个弹匣
冷知识时间
守卫者的AI其实会学习。如果你总是用燃烧瓶,它们后期会主动绕开火场。有数据挖掘大佬发现代码里有"躲避手雷概率"的参数,不过这个机制至今没被官方承认。
写到这里突然想起个事——上次更新后,重装守卫者的盾牌边缘会反光了。这个细节改动让很多伏地魔玩家痛不欲生,毕竟以前靠草丛还能阴人,现在两百米外就被晃瞎眼。
要是半夜匹配到带守卫者的局,建议优先解决突击型。别问我怎么知道的,昨天刚被这货隔着墙戳死,那长矛居然能穿模!
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