阴阳师为什么是傀儡师?这个设定到底藏着什么秘密
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次重刷《阴阳师》剧情CG,突然被弹幕里一句话戳中:"安倍晴明玩傀儡的样子,简直像在夜市套圈的小贩"——笑死,但仔细想想,傀儡师这个身份确实很谜啊!官方资料里明明白白写着"阴阳师",可游戏里动不动就掏人偶,这违和感就像火锅店突然开始卖马卡龙。
一、历史书里压根没这出戏
翻烂了《日本书记》和《今昔物语集》,真实的安倍晴明根本不会玩什么傀儡术。这位公元10世纪的阴阳寮公务员,日常工作其实是:
- 用式盘给天皇算黄道吉日
- 拿着桃木剑驱赶怨灵
- 画符咒预防京城火灾
最接近"操控"的行为,大概就是指挥式神去跑腿买糯米团子(大误)。但游戏里那些精细的关节人偶?拜托,平安时代连裁纸刀都是进口奢侈品好吗!
二、游戏策划的"缝合怪"逻辑
跟做原画的朋友撸串时他透露,2016年项目组面临个死局:
市场需求 | 要有视觉冲击力的战斗方式 |
历史原型 | 阴阳师实际是文职人员 |
解决方案 | 把阴阳寮+傀儡戏+神道教混搭 |
这就像把关东煮、法式鹅肝、墨西哥辣椒酱倒进一个碗——看着离谱但居然能吃。具体操作是偷换了"式神"概念,把传统剪纸式神改成实体傀儡,这样战斗画面才能有"刀光剑影"的打击感。
1. 人偶比鬼怪更好建模
早期技术会议上,美术组摔过键盘:"你让我怎么表现'操控空气'?玩家要看的是实体碰撞!"最后参考了京都嵯峨野的人形净琉璃木偶戏,给每个式神都加了傀儡线特效——虽然历史上净琉璃比晴明晚出生600多年。
2. 剧情需要的"工具人"
主线里晴明失忆的设定,根本就是为傀儡师身份找补。你看啊:
- 忘记咒语 → 改用实体媒介
- 灵力不稳定 → 傀儡会突然暴走
- 寻找自我 → 人偶师隐喻
这种设定比"突然捡到本秘籍"合理那么一丢丢,至少比某些动漫里"因为头发变色就觉醒"的桥段强。
三、文化符号的超级变变变
京都老牌傀儡师西川古柳先生曾在《传统艺能研究》里吐槽:"年轻人现在都以为人偶脖子后的机关是阴阳道符咒"。其实游戏里那些设定是三重缝合:
- 中国道教控尸术的变体
- 日本陰陽道的式神理论
- 欧洲炼金术的人造人概念
最骚的是连傀儡材质都有讲究——游戏里八百比丘尼用的紫檀木,现实中是明治时期才大量进口的木材,平安时代要用也只能用本地杉木,但策划说"紫色看起来比较贵"(原话)。
凌晨五点的咖啡已经见底,突然想起去年在奈良县立图书馆看过一份江户时期的《傀儡妖术记》,里面记载某个流浪阴阳师"以丝线缚恶灵于木偶"——说不定游戏策划真看过这冷门资料?不过更可能是他们和我一样,在deadline前疯狂翻古籍找灵感吧。
窗外鸟开始叫了,最后放个暴论:哪天要是出个DLC说晴明其实是穿越的机器人,我也不会惊讶了。毕竟连源赖光都能变成机车少女,这游戏还有什么不可能?
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