当你在迷你世界里放水和放火时,到底发生了什么?
凌晨3点,我又在迷你世界里折腾到停不下来。今天突然想到个事儿——这游戏里放水和放火看着都是"搞破坏",但实际用起来差别可大了去了。干脆爬起来写写这个,反正也睡不着。
先说说放水这事儿
水在迷你世界里真是个神奇的东西。我第一次放水的时候完全没料到它会这么"有想法"。你拿着水桶右键一点,它就开始自顾自地流动,根本不管你是不是已经规划好了它的路线。
- 流动特性:水会一直流到遇到障碍物,或者流满7格水平距离
- 特殊作用:能灭火、能种水稻、还能当电梯用(往下流的时候站进去)
- 烦人之处:一不小心就会把你的地下室给淹了,别问我怎么知道的
最绝的是水的物理效果。有次我在山顶放水,看着它一路往下流,中途还分叉,最后在山脚形成个小湖泊。这种自然形成的效果,比刻意造出来的水池看着舒服多了。
再来聊聊放火
放火可就是另一回事了。火焰在迷你世界里更像是个不受控制的熊孩子。
特性 | 水 | 火 |
传播方式 | 按重力规则流动 | 随机向可燃物蔓延 |
持续时间 | 永久存在 | 会自然熄灭 |
破坏性 | 可逆(能收回) | 不可逆(烧掉就没了) |
记得有次我在木屋旁边试打火石,结果一阵风吹来...你们懂的。等我反应过来,半个森林都在冒烟。最气人的是,火还会跳着烧,明明隔了两格距离,它愣是能窜过来。
一些你可能没注意到的细节
凌晨4点17分,咖啡已经喝到第三杯。突然想到几个特别容易被忽略的区别:
- 水在下界会直接蒸发,而火在下界烧得更旺
- 水流可以推动物品和生物,火焰只会造成伤害
- 水可以无限复制(两桶水能造无限水源),火必须重新点燃
对了,还有个冷知识:雨能灭火但不会影响水流。我有次建了个露天火柴盒,结果一场雨下来,精心布置的火把装饰全灭了,气得我直接改玩室内装修。
实际应用中的选择困难症
5点03分,开始犯困了。但还得说说实际用的时候该怎么选。
想造个自动农场?用水。水流能收割作物并把产物集中到一处。想快速清出一片空地?用火。虽然有点冒险,但对着树林放把火确实效率惊人(当然记得留防火带)。
防御怪物时:
- 水能冲走大部分地面怪物
- 火能造成持续伤害但可能引燃你自己的建筑
说到这个,有次我用火焰附加的剑打苦力怕,结果它炸了之后把旁边的树林点着了...那场景简直像在拍灾难片。
天开始亮了,最后再啰嗦几句就收工。其实玩久了就会发现,水和火的区别就像...怎么说呢,像家里养猫和养狗的区别。一个温顺但难以控制流向,一个热情但可能拆家。用对了都是神器,用错了都是灾难。
(键盘声戛然而止,作者趴在桌上睡着了)
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