我的世界冶炼镐子模组怎么做
我的世界冶炼镐子模组制作指南:从零开始的手工课
凌晨3点,咖啡杯见底的时候突然想明白一件事——为什么官方不直接给冶炼镐子?这玩意儿明明能省下半个熔炉的燃料啊!翻遍教程发现全是零散的代码片段,今天干脆把这两年折腾冶炼工具的经验全倒出来,咱们用最土的办法造个能熔矿的镐子。
一、准备工作:别急着打开代码编辑器
去年有个大学生直接拿别人模组改字段名,结果游戏崩溃到连存档都废了。咱们先得准备这些:
- Forge(1.12.2版本最稳定)
- IntelliJ IDEA(社区版就够用)
- 一包零食(相信我,后面会饿)
- 纸笔(用来画冶炼流程草图)
记得检查Java环境变量!上个月帮人调试时发现80%的报错都是JDK没配好。打开命令行输入java -version,能看到版本号才算准备好。
1.1 创建模组骨架
在IDEA新建项目时别选错类型:
错误选择 | 正确操作 |
Java普通项目 | Gradle项目 |
自动导入全部库 | 手动添加Forge MDK |
build.gradle文件要改三处关键配置:
- version字段改成"1.0-smeltpick"
- group字段用反向域名(比如com.yourname)
- archivesBaseName别用中文
二、核心代码:让镐子学会偷熔炉的活
凌晨4点的键盘声里突然想到——冶炼镐子本质是带熔炼事件的工具。先继承ItemPickaxe类,这步千万别手快选成ItemSword。
public class SmeltPickaxe extends ItemPickaxe { // 材料参数放这里 }
2.1 实现自动熔炼
重写onBlockDestroyed方法时要注意事件触发顺序:
- 检查被挖掘方块是否是矿石(COAL_ORE到DIAMOND_ORE)
- 获取对应熔炼产物(用FurnaceRecipes.instance())
- 在物品掉落前替换掉落物
这里有个坑——直接调用熔炉配方会连石头都熔了,得加个白名单限制:
private boolean isOre(Block block) { return block == Blocks.COAL_ORE || block == Blocks.IRON_ORE || block == Blocks.GOLD_ORE || block == Blocks.DIAMOND_ORE; }
2.2 耐久度消耗
普通镐子挖矿消耗1点耐久,咱们这个要改成3点才平衡。在构造器里设置:
this.setMaxDamage(500); // 钻石镐的三分之二 this.efficiency = 8.0F; // 比铁镐慢点
记得在Mod主类注册物品时加上合适的材质路径,凌晨5点最容易犯的错就是把路径里的斜杠打反。
三、平衡性调整:别做出破坏游戏体验的BUG工具
测试时发现这镐子能连锁熔炼整座矿脉,赶紧加了这些限制:
- 必须手持不放才能持续熔炼(模仿现实中的控温)
- 每熔炼3个矿石消耗1个煤炭(如果背包里有的话)
- 在水里使用时效率减半
合成配方我参考了《Minecraft模组设计范式》里的推荐方案:
第一行 | 燧石 | 熔岩桶 | 燧石 |
第二行 | 空 | 钻石镐 | 空 |
第三行 | 红石 | 烈焰棒 | 红石 |
这样既保留原版合成逻辑,又体现冶炼特性。凌晨6点测试时发现熔岩桶会消耗掉,赶紧加了NBT标签判断。
四、收尾工作:让模组更像专业作品
太阳出来了才想起来没做本地化文件。在resources文件夹里新建:
- zh_cn.lang(中文翻译)
- en_us.lang(英文备用)
内容格式要严格遵循:
item.smeltpickaxe.name=冶炼钻石镐 tile.smeltpickaxe.desc=能自动熔炼矿石的镐子
最后在mcmod.info里写清楚作者信息和依赖关系,这个文件去年更新后要求必须带license字段。打包前运行gradlew build,看到BUILD SUCCESSFUL才能放心去睡觉。
咖啡因作用下突然想到个优化点子——或许该给镐子加个过热效果?不过那是下次更新的事了,现在得先把窗台上的猫赶走,它又把测试用的矿块模型当玩具了...
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