阴阳师荒和大司命对比:深夜翻遍技能表后的碎碎念
凌晨三点盯着电脑屏幕,手里咖啡已经凉了。最近寮里老有人问"荒和大司命到底练哪个",干脆把两个式神的技能描述、御魂搭配、实战数据全扒出来对比下。这俩都是输出向的式神,但机制差异大到能吵三天三夜,咱们用打魂土的实际体验来说话。
基础定位差异
先说个冷知识:荒是2017年的老牌输出,而大司命是2023年新出的机制怪。六年时间差让他们的设计思路完全不同——荒是简单粗暴的"黑屏艺术家",大司命则像精密瑞士手表。
- 荒:典型群攻AOE,开大就清场
- 大司命:需要叠"天衡"标记的持续输出
技能机制拆解
荒的核心玩法
三技能"星陨"消耗3火,伤害系数292%(满技能)。重点在溢出伤害转化护盾的被动,这让他有点伪生存能力。但实战里经常出现尴尬情况:要么秒不掉人自己暴毙,要么盾量溢出浪费。
优势 | 劣势 |
不吃阵容搭配 | 极度依赖鬼火 |
动画速度快 | 被地藏像克制 |
大司命的齿轮机制
这式神技能描述长得像小论文...简单说就是普攻叠层,大招消耗层数打爆发。满层"天衡"时伤害系数能达到荒的1.8倍,但需要至少2回合暖机。最近寮突破遇到个邪教玩法——带狰打反击流,居然意外地恶心。
- 必须搭配打火机(千姬/追月神)
- 对单体boss特化(比如阴界之门)
- 被控就断节奏
御魂适配性实测
上周用同样的+15暴击套分别测试(别问为什么记得这么清楚,强化御魂的悲痛记忆犹新):
御魂 | 荒伤害 | 大司命伤害 |
破势 | 8.2万 | 6.5万(首回合) |
狂骨 | 9.1万 | 11.3万(满层) |
网切 | 7.8万 | 9.4万 |
发现没?荒更适合速战速决,大司命则是长线作战王者。有个反直觉的结论:大司命带狂骨的收益比荒高17%左右,因为天衡层数能放大狂骨加成。
就业场景对比
凌晨四点翻出战报记录(别学我熬夜),整理出这些使用场景:
荒的主战场
- 结界突破(尤其是双拉阵容)
- 秘闻副本前九层速刷
- 协同对弈遇到时简直救命
大司命的专属领域
- 超鬼王单体boss(记得带清姬减防)
- 阴界之门70层后
- 某些需要压血线的特殊活动
突然想到个细节:大司命在自动战斗时经常乱开技能,这个智能程度还不如2016年的姑获鸟...而荒就无脑得多,开自动永远先砸大招。
养成成本分析
看了眼我的黑蛋库存(只剩3颗哭死),这俩的投入回报比完全不同:
- 荒:555技能就能用,但必须满暴击
- 大司命:必须1555才成型,不过70%暴击就够
萌新注意!大司命需要至少12个黑蛋,而荒8个就能上岗。上周帮徒弟号测试,没满技能的大司命伤害直接腰斩,惨不忍睹。
版本环境适应性
现在斗技场全是须佐之男和禅境SP雪女,荒基本绝迹了。但大司命偶尔能在ban选局出场,主要用来counter那些慢慢磨的阵容。有个冷门技巧:大司命的天衡标记无法被驱散,这点在打SP花鸟卷时意外好用。
PVE方面,新出的"六道之门"副本让大司命又火了把。那个需要精确控血的机制,简直是为他量身定做的。而荒嘛...现在除了情怀老玩家,基本都在仓库吃灰。
咖啡杯见底了,最后说个玄学体验:用荒经常莫名其妙翻车,但大司命只要暖机成功就稳得像老狗。可能这就是六年式神设计进化的差距吧...
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