在迷你世界里造个会砸门的熊?手把手教你整活
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第18次重装《迷你世界》的测试服,突然想到个鬼点子——能不能做个会砸门的暴躁熊?这玩意儿要是放在生存地图里,绝对能把萌新吓得嗷嗷叫。说干就干,折腾到天亮总算摸透了门道,现在把血泪经验都倒给你们。
一、先搞清楚熊砸门的底层逻辑
别急着堆代码,咱们得先弄明白游戏里几个关键机制:
- 物理碰撞系统:门被破坏的本质是碰撞体接触触发事件
- 生物行为树:熊的动作要符合游戏内置的AI逻辑框架
- 方块耐久度:不同材质的门需要设置不同的击打次数
我刚开始犯二直接套用野人AI,结果熊走到门前开始跳科目三...后来发现得用自定义生物功能配合触发器才能实现想要的效果。
二、准备工具清单
工具类型 | 具体内容 |
基础材料 | 生物模型、动作资源包、音效包 |
脚本工具 | 开发者模式、触发器编辑器 |
测试环境 | 单独创建的地图存档 |
建议先在空地图测试,我有次在生存存档调试,熊跑出来把我囤了半个月的松果全啃了...
三、分步骤实操指南
1. 创建自定义熊怪
在生物编辑界面新建模板,关键参数这么设:
- 基础属性里把攻击类型改成近战破坏
- 行为模式勾选主动攻击建筑
- 攻击间隔建议1.5秒,太快会像抽风
2. 设置门的触发条件
用触发器创建事件组:
- 事件:生物接触门类方块
- 条件:生物ID=你设置的熊ID
- 动作:播放砸门音效+门耐久度-1
注意要连锁触发,我最早忘了这个,熊只能砸一下门就卡住发呆。
3. 细节打磨
想让效果更真实得加这些:
- 门被砸时随机掉落木屑粒子
- 根据门材质调整破坏阈值(铁门20次,木门5次)
- 熊砸门时有概率触发怒吼音效
四、常见翻车现场
你们肯定会遇到这些问题,我都帮你们踩过坑了:
- 熊穿门而过:检查碰撞箱大小,建议设为1.2倍生物体积
- 门无限回血:记得关闭方块的自动修复功能
- 熊被门反杀:把门的反弹伤害值设为0
有次测试时熊突然开始无限繁殖,整个地图变成熊灾现场...后来发现是触发器里的生物生成条件写反了。
五、高阶玩法拓展
基础版玩腻了可以试试这些骚操作:
- 让被砸破的门概率变成破碎状态方块
- 添加熊的饥饿值系统,吃饱就不砸门
- 结合红石电路做连锁破坏效果
最近在尝试让熊砸门后留下爪印,不过粒子效果老是穿模。咖啡已经喝到第三杯,先写到这儿吧,要是你们搞出什么新花样记得告诉我——等等,窗外怎么有砸门声?
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