凌晨三点,我第N次被小女孩钢琴娃娃的八音盒声吓得从椅子上弹起来。这个角色真是绝了——明明长得像个人畜无害的瓷娃娃,追起人来却比隔壁张大爷养的藏獒还凶。今天咱们就好好唠唠这个让无数求生者头皮发麻的监管者。
这个瓷娃娃到底什么来头
游戏里管她叫"摄影师",但玩家更爱叫她钢琴...
凌晨三点,我盯着游戏里刚抽到的南瓜壁灯发呆。这玩意儿在商城里看着挺普通,真摆到归宿里才发现——它居然会自己转!灯罩上那张狰狞的南瓜脸随着光影转动时,总让我想起去年万圣节被队友用慈善家手电筒晃到眼瞎的悲惨经历...
这盏灯到底什么来头?
作为《第五人格》2018年万圣节活...
一、游戏活动三大基本款
游戏活动就像自助餐厅的菜式,种类再多也逃不过这三个基本分类。下次看到活动图标时,记得先在心里做个分类小测试。
1.1 每日打卡型
这类活动就像你老妈每天催你吃早餐——简单但必须做。《魔兽世界》的日常任务系统就是典型例子,完成10次日常任务能兑换坐骑碎片。新手注意三个要点:...
凌晨3点,我第17次被小丑的火箭筒轰飞时,突然好奇这个戴着紫色礼帽的疯子到底什么来头。游戏里他总咧着夸张的笑容追得人满地图跑,但角色介绍里只有一句"神秘的派对破坏者"。这不对劲——网易的设计师从不会做没故事的角色。
藏在数据包里的秘密
翻遍海外论坛发现,去年巴西玩家@PixelHunter在游...
一、先想清楚为什么要做这件事
上周有个开奶茶店的老同学找我,张口就要做"第二个蜜雪冰城甜蜜蜜"。我问他具体想达成什么目标,他愣了半天说"就是想火"。这种模糊的期待最容易导致资源浪费。
1.1 目标设定的三个关键维度
品牌层面:新品上市需要认知度?老品牌要年轻化?
用户层面:拉动新客注册?促进老...
凌晨2点23分,我第17次重玩"恐怖派对"关卡时,突然意识到这个粉嫩可爱的游戏里藏着些不对劲的东西——那些会追着人跑的南瓜灯,怎么越看越像《闪灵》里的双胞胎?这可不是我瞎想,隔壁大学生小张上周玩到凌晨三点后,硬是开着灯睡了一整周。
一、甜蜜陷阱:当Q萌画风撞上恐怖元素
记得第一次打开蛋仔派...
凌晨两点半,我第N次被"蛋仔派对小吃惊魂夜"里的幽灵追得满地图跑,手指在屏幕上疯狂滑动,心跳快得像是要蹦出来。这游戏明明画风可爱得要命,怎么恐怖氛围能做得这么到位?
这个模式到底有什么魔力
说真的,第一次进"小吃惊魂夜"的时候,我完全没料到会被吓到。毕竟《蛋仔派对》平时就是个欢乐大乱斗游戏...
凌晨两点,小敏的宿舍里还亮着微弱的台灯光。四个女生围坐在小方桌旁,手指轻触着一支竖立的铅笔,嘴里念念有词:"笔仙笔仙,你是我的前世,我是你的今生..."桌上的A4纸上画满了圆圈、叉叉和歪歪扭扭的"是""否"。突然,铅笔毫无预兆地在纸上划出长长的弧线,小芳的手腕明显抖了一下。
这就是最近在大学城疯...
凌晨两点半,我第18次把《蛋仔派对》的"糖果风暴"地图和《咒怨》的经典音效叠在一起播放时,室友突然踹开房门:"你再不关掉这个阴间配乐,我就让你体验真实版惊魂夜..."
一、那些让人起鸡皮疙瘩的巧合
最开始发现这个邪门搭配,是上个月某个失眠的周二。当时游戏里粉色章鱼蛋仔卡在彩虹桥的bug,正好对...