凌晨三点,我第20次测试自制地图时突然意识到——这玩意儿跑起来怎么像被狗追着似的,全程喘不过气?后来发现不少创作者都卡在这个坎上。今天咱们就掰开揉碎聊聊,怎么让地图跑酷体验既爽快又不至于短得像便利店热狗。
一、物理引擎的隐藏规则
游戏里那个圆滚滚的物理引擎,其实藏着几个反直觉的设定:...
凌晨三点半,我蹲在蛋仔岛沙滩上数第47遍海浪的时候,终于把新赛季「奇妙游园季」的拖尾特效全肝出来了。这玩意儿比想象中离谱——当你操控着圆滚滚的蛋仔冲刺时,身后能拖出三米长的彩虹光效,路过的玩家都在当前频道发"什么B动静?"
一、新拖尾特效到底有多疯
本季主打的是「动态粒子拖尾」技术,简单说就是...
老张上个月刚接手童车店的运营,看着仓库里积压的冬季款直发愁。隔壁王姐的店铺却把春季新品卖得风生水起,原来她早就把全年促销计划贴在收银台后面——这让我突然明白,童车生意就像庄稼地,得跟着节气走才能有好收成。
为什么聪明老板都看季节做生意?
去年夏天,某知名母婴连锁店在长三角地区推出带遮阳棚的遛娃神器,单月销...
凌晨三点,我又一次死在毒圈外——扛着M249跑毒时被伏地魔收了人头。这破枪的移速简直离谱,明明空投武器该是宝贝,怎么用起来像背着全村人的希望?今天咱们就掰开揉碎聊聊这挺"轻"机枪的移动机制。
一、数据不会骗人:M249的移速到底多离谱
先上硬核数据。根据游戏内文件解析(参考2023年8月更...
上个月老张团队在社区做垃圾分类活动,准备了3000元经费却只花掉一半,宣传物料剩了三大箱堆在居委会。隔壁小王团队拿着800块预算做助老服务,最后自掏腰包垫付了六百多车马费。这种「旱的旱死,涝的涝死」的情况,在实践策划里太常见了。
一、资源目标这对欢喜冤家
在城中村改造调研项目里,我们发现个有趣现象:学生团...