发现问题

上周五晚上,我和老张联机打《守护雅典娜》时,亲眼看着他用20级剑圣硬生生被第五波食人魔推了老家。他气得猛捶键盘:"明明把装备都升满了!"后来才发现问题出在英雄等级分配上——这事儿就跟炒菜放盐一样,光加料不讲究顺序,整锅汤都得废。

上周五晚上,我和老张联机打《守护雅典娜》时,亲眼看着他用20级剑圣硬生生被第五波食人魔推了老家。他气得猛捶键盘:"明明把装备都升满了!"后来才发现问题出在英雄等级分配上——这事儿就跟炒菜放盐一样,光加料不讲究顺序,整锅汤都得废。

游戏攻略 2
一、英雄等级就像炒菜火候 刚开局那会儿,我总喜欢把经验药水全灌给输出英雄。直到有次看《冰封王座战术月刊》里职业选手的录像,发现他们在前10波怪时,治疗英雄反而先到6级。试了试这招,基地血量直接从见底变成稳定在80%以上。 1.1 前五波的保命哲学 开局前3级建议这么分配: 治疗类英雄优先点满恢...
最近帮派里的小七总在抱怨,说同样的活动任务,别人拿的修为比他高出一截。我特意去金陵城酒馆蹲了三天,发现问题的关键其实出在加成路径的选择策略上——就像咱们去江南采茶,走山道和走水路,最终背篓里的龙井数量能差出两斤半。

最近帮派里的小七总在抱怨,说同样的活动任务,别人拿的修为比他高出一截。我特意去金陵城酒馆蹲了三天,发现问题的关键其实出在加成路径的选择策略上——就像咱们去江南采茶,走山道和走水路,最终背篓里的龙井数量能差出两斤半。

游戏攻略 1
一、先摸清楚活动加成的基本门道 游戏里常见的活动加成主要分三种类型: 时辰加成(卯时钓鱼多15%经验) 组队羁绊(同门派队友提升7%修为) 道具叠加(桂花酿+门派令最高叠加到40%) 举个实战例子 上周的塞北牧马活动,我同时开着未时三刻的天气buff,带着两个华山师妹,背包里还揣着系统送的...